Metal Gear Solid 4: 60 fps на Nintendo Switch 2 і PS5
Порти Metal Gear Solid 4 для Nintendo Switch 2 та PlayStation 5 працюватимуть у 60 кадрів на секунду; порівняння показало вищу роздільну здатність, тіні й текстури проти версії для PS3.
У демонстраційному відеопорівнянні показали сучасні порти Metal Gear Solid 4 для Nintendo Switch 2 та PlayStation 5. Обидві версії орієнтовані на 60 кадрів на секунду і мають вищу роздільну здатність, поліпшені тіні та текстури порівняно з оригінальною версією для PlayStation 3.
У ролику помітно, що версія для PlayStation 5 використовує вищу внутрішню роздільну здатність рендерингу і демонструє більш деталізовані тіні ніж варіант для Nintendo Switch 2. Загальна візуальна якість обох сучасних портів у показаних сцентах виявилася дуже схожою.
На платформі Steam з’явилася сторінка збірки Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, до якої включили Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid: Peace Walker та Metal Gear: Ghost Babel. Видання Master Collection Vol. 2 заплановане на 27 серпня 2026 року для PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC (через Steam), Nintendo Switch та Nintendo Switch 2.
У нових версіях оновили один зі жартів у Metal Gear Solid 4: замість згадки про PlayStation 3 у рядках тепер відтворюється назва платформи, на якій запущено гру. Репліки для цих рядків перезаписав актор Крістофер Рендольф.
Розробники зазначили, що порти зосереджені на підвищенні частоти кадрів і візуальної чіткості без радикальних змін ігрового процесу. Кінцева якість на конкретному пристрої залежатиме від режимів відтворення й налаштувань, доступних у фінальному релізі.







