Мікамі: якщо проходження вистачає — гра посередня
Під час розмови зі стримером Ейко Кано Сіндзі Мікамі заявив, що якщо глядачу достатньо чужого проходження до кінця, то відповідальність за це лежить на розробниках.
Під час зустрічі зі стримером і коміком Ейко Кано Сіндзі Мікамі торкнувся питання впливу стримів і відеопроходжень на сприйняття ігор.
Мікамі зазначив, що якщо глядач дивиться чуже проходження до самого кінця і йому цього достатньо, то така гра «була лише настільки хороша». Він додав, що завдання розробників — робити ігри, які хочеться пройти самому, навіть якщо сюжет уже бачили інші: «Наша робота в тому, щоб робити ігри, які хочеться пройти власними руками, навіть якщо ти вже бачив, як це зробив хтось інший. Тож продовжуй стримити».
Ейко Кано розповів цю історію в одній із телепередач. За його словами, попри офіційний дозвіл Capcom він хвилювався, що під час своїх «хаотичних» проходжень розкриває сюжетні повороти та головоломки і це може вплинути на продажі. Кано запитав у Мікамі, чи варто припинити стримити у разі негативної реакції, і отримав відповідь, яка переклала відповідальність на розробників.
Аналогічні погляди висловлювали інші японські розробники. Автор серії Dragon Quest Юдзі Хорі висловив схоже міркування, а Наокі Хамагучі, директор ремейк-трилогії Final Fantasy VII, говорив, що рольові ігри мають давати стимул глядачу узяти геймпад і пройти їх самостійно.
У Японії думки щодо стримів залишаються розділеними: частина розробників вважає такі відео безкоштовною рекламою, інші вважають, що глядачі можуть «переглянути» гру замість покупки.
Згадка Кано про зустріч з Мікамі і поширення цитат привернули увагу користувачів і відновили дискусію про те, як стрими впливають на продажі і яка роль розробників у створенні привабливого ігрового досвіду.
Ейко Кано відомий своїми нестандартними проходженнями серії Resident Evil; саме його розповідь про розмову з Мікамі стала джерелом цитат, що поширилися мережею.







