Міядзаки: мої знання про ігри «поверхневі», тому уникаю інтерв’ю

Хидетака Міядзаки, президент FromSoftware і автор Dark Souls та Elden Ring, заявив, що вважає свої знання про ігри «поверхневими» і уникає відеоінтерв’ю та публічних дискусій.

Хидетака Міядзаки, геймдиректор і президент FromSoftware, повідомив, що вважає своє розуміння ігор поверхневим і через це рідко бере участь у відеоінтерв’ю та публічних обговореннях.

Інформацію про ставлення Міядзаки навів Кацухіро Харада, творець серії Tekken. Харада зазначив, що Міядзаки не любить дивитися себе на відео і вважає, що ще не досяг рівня, щоб публічно розмірковувати про ігри. За його словами, попри міжнародний успіх проєктів FromSoftware, Міядзаки вважає, що багато ветеранів індустрії розуміються на іграх краще.

Кар’єра Міядзаки вирізняється тим, що він почав працювати в індустрії майже в 30 років і не мав досвіду роботи в великих компаніях на початку ери 3D‑графіки. Харада вказав, що такий шлях відрізняє його від багатьох колег і вплинув на його підхід до розробки.

Харада також зазначив, що успіх Dark Souls став результатом багаторічної роботи команди FromSoftware, що зрештою привело Міядзаки на посаду президента студії.

Під час тестування VR‑проєкту Summer Lesson Міядзаки, за словами Харади, повністю занурився в творчий процес і ретельно аналізував ідеї. У цитаті, яку наводять колеги, Міядзаки відтворив: «О… я повністю занурився в роздуми про те, що б я зробив, якби створював це, і яку гру розробив би».

Незважаючи на посаду президента, Міядзаки зберігає скромність і обирає спілкування та інтерв’ю дуже вибірково. За повідомленнями, йому надходять пропозиції про співпрацю від студій зі світу, але він обирає лише окремі контакти.

За їхніми словами, успіхи FromSoftware пов’язують із командною роботою та тривалою практикою, а сам творець віддає перевагу тихій дослідницькій праці замість публічних дискусій.

Статті цього автора