Мод для Radeon додав DLSS 4.5 і генерацію кадрів
Версія 0.8.0 моду DLSS-NR-on-AMD відкриває відеокартам Radeon на RDNA 3 і RDNA 4 доступ до DLSS 4.5, Ray Reconstruction та генерації до чотирьох кадрів.
Розробник danielblnc випустив версію 0.8.0 моду DLSS-NR-on-AMD. Він призначений для відеокарт AMD на архітектурах RDNA 3 і RDNA 4 та працює з іграми на DirectX 12.
Оновлення додало DLSS Super Resolution 4.5 для масштабування зображення, Ray Reconstruction для нейромережевого шумозаглушення під час трасування променів і генерацію до чотирьох кадрів за допомогою Multi Frame Generation. Проєкт спочатку розробляли для запуску DLSS 5 Neural Rendering на графічних процесорах AMD.
Ray Reconstruction протестували в Cyberpunk 2077 на Radeon RX 9070 XT у системі з Ryzen 7 9700X. Гру запускали в роздільній здатності 1440p на максимальних налаштуваннях із повним трасуванням променів. В одному тесті функція не зменшила частоту кадрів, однак результат залежить від гри та конфігурації комп’ютера.
Мод не запускає код NVIDIA безпосередньо. Він повторно використовує нейромережі у власному середовищі з HIP-ядрами для AMD, окремою структурою пам’яті та інтеграцією з іграми. Бібліотеки NVIDIA не входять до комплекту, тому користувач має самостійно надати DLL-файли DLSS. До проєкту також включено FSR 4.1.1, який не залежить від версії драйвера.
У версії 0.8.0 з’явився інтерфейс NeuralHub. Через нього можна встановити мод, перевірити сумісні ігри, налаштувати функції та імпортувати DLL-файли DLSS.
Для роботи потрібні Windows 11 і драйвер AMD Adrenalin 26.1.1 або новіший. Для генерації кадрів потрібно змінити ідентифікатор відеокарти, щоб гра розпізнала сумісне обладнання.
Підтримка RDNA 2 має експериментальний статус. На цих відеокартах уже працює DLSS 5 Neural Rendering, а інші функції розробник планує додати пізніше. Автор не гарантує однакову сумісність, якість зображення та продуктивність у всіх іграх.







