Модифікована PS5 запускає Bloodborne понад 100 FPS

Технічні фахівці показали, що змінена PS5 може запускати Bloodborne понад 100 FPS у 1080p; у 1440p із 120 Гц і VRR гра працює переважно понад 60 FPS, у нативному 4K — 30 FPS.

У нещодавньому відео технічні фахівці запустили експериментальну збірку Bloodborne на зміненій PS5. Тест виконано на одній консолі з модифікаціями апаратного та програмного середовища.

До змін належали збільшений обсяг оперативної пам’яті та розблоковані частоти роботи процесора й графічного ядра, що дозволило системі використовувати більше ресурсів порівняно зі стандартним режимом зворотної сумісності.

Крім апаратних правок, у збірці застосували графічні корекції: оптимізацію глобального освітлення і відключення хроматичної аберації.

У нативному 4K гра утримувала стабільні 30 кадрів за секунду. Також зафіксовано зниження проблем із нерівномірною подачею кадрів, які були в оригінальній версії.

При зниженні роздільності до 1440p і ввімкненому режимі 120 Гц із VRR з розблокованою частотою кадрів показники переважно були вище 60 FPS з локальними піками близько 70 FPS. У важких сценах значення рідко опускались нижче 48 FPS.

У 1080p зафіксовано частоти, що перевищували 100 FPS.

Тест проводили без участі розробника або видавця гри. Зміни зробили сторонні технічні спеціалісти на модифікованій консолі.

Наразі Sony не впровадила системні покращення для режиму зворотної сумісності, які б дозволяли автоматично використовувати додаткову потужність PS5 у іграх минулого покоління. Для реалізації подібних змін потрібні оновлення системного програмного забезпечення або офіційна підтримка від виробника консолі та розробників ігор.

Статті цього автора