Mortal Shell II читає Steam і показала 16 062 годин у Destiny 2

Перед фінальною битвою Mortal Shell II на PC зчитала бібліотеку Steam гравця й вивела табличку з інформацією: 16 062 години, проведені в Destiny 2.

У фінальній секвенції Mortal Shell II персонаж знаходить кам’яні таблички, на які гра виводить назви найбільш граних тайтлів із бібліотеки Steam конкретного користувача. Механіка активується наприкінці проходження, за кілька кроків до фінальної битви.

Один із гравців під ніком mislead отримав повідомлення, що провів у Destiny 2 16 062 години. Це становить близько 669 днів або приблизно рік і дев’ять місяців сукупного ігрового часу. Сам гравець відповів коротко: «нагороду за абсолютну відсутність життя».

Інші користувачі почали публікувати скриншоти табличок: серед назв опинилися Elden Ring, Counter-Strike 2, SCUM, Hunt: Showdown і Baldur’s Gate 3. Текст на табличках сформульований мовою внутрішнього лору Mortal Shell II і ставить питання про те, що герой шукав у цих світах.

Механіка працює лише на персональних комп’ютерах, оскільки звертається до метрик і часу в годинах, що зберігаються в Steam. На консолях відповідної інформації для гри немає, тому ефект там не відтворюється.

Розробники зі студії Cold Symmetry не надали детальної інформації про технічну реалізацію механіки та про те, чи можна її вимкнути. Не повідомлялося також, як саме обробляються або зберігаються дані користувача під час цього процесу.

Mortal Shell II — самостійний сиквел похмурого соулслайка від Cold Symmetry, вийшов 20 серпня 2026 року на PC, PlayStation і Xbox. Видавець — Playstack.

Подібні приклади інтеграції зовнішніх даних у гру існували раніше: в епоху PlayStation 2 деякі проєкти читали дані з картки пам’яті, і часто згадують персонажа Психо Мантуса з Metal Gear Solid, який коментував збереження інших ігор. Сучасна відмінність у тому, що нині доступні докладні статистичні дані, включно з кількістю годин у Steam.

Гравці реагували по-різному: дехто поставився до ситуації з гумором, інші висловили незручність через показ особистих ігрових уподобань під час кульмінації сюжету. Подальших офіційних роз’яснень від розробників щодо етики використання даних і можливості вимкнення функції не надходило.

Статті цього автора