NVIDIA представила DLSS 5 із 3D-нейрорендерингом

NVIDIA представила DLSS 5 з 3D-Guided Neural Rendering — нейрорендеринг, що додає реалістичні оптичні ефекти в реальному часі. Першою грою буде NBA 2K27; запуск 3 вересня на GeForce RTX 50 і в GeForce NOW Ultimate.

NVIDIA анонсувала DLSS 5 — нову версію технології з концепцією 3D-Guided Neural Rendering. Технологія спрямована на покращення якості зображення в реальному часі, а не лише на підвищення показників кадрів за секунду. Першою грою з підтримкою DLSS 5 стане баскетбольний симулятор NBA 2K27.

Система працює з готовим кадром і векторами руху від ігрового двигуна. Штучний інтелект аналізує контекст сцени та розпізнає об’єкти й матеріали — наприклад, шкіру, тканину, метал, волосся чи листя — після чого додає складні оптичні ефекти, які у реальному часі зазвичай спрощують для продуктивності.

NVIDIA перераховує серед таких ефектів м’яке світло, що проходить крізь шкіру або вуха (subsurface scattering), контактні тіні, реалістичні відображення та розсіювання світла на тканині й волоссі. У компанії підкреслюють, що DLSS 5 не змінює форму 3D-моделей чи геометрію сцени.

Розробникам доступні інструменти контролю: повзунки інтенсивності та маски, які обмежують дію нейромережі на окремі елементи кадру. Завдяки прив’язці обробки до векторів руху ефекти мають залишатися стабільними між кадрами, що зменшує ризик мерехтіння.

За даними NVIDIA, DLSS 5 демонструє приріст продуктивності в порівнянні з попередніми версіями DLSS. Компанія наводить тестовий показник до 370 кадрів на секунду у 4K на ультраналаштуваннях з використанням графічної карти RTX 5090. Підтримка має з’явитися 3 вересня на відеокартах серії GeForce RTX 50 і в хмарній підписці GeForce NOW Ultimate.

Після критики початкової презентації компанія надала розробникам ширші можливості регулювання впливу нейромережі на візуальний стиль, щоб зберегти авторське бачення гри.

В NVIDIA зазначили: «DLSS 5 зберігає авторський стиль — технологія не змінює форму 3D-моделей чи геометрію сцени», додавши, що контролі дозволяють направляти покращення лише на окремі елементи.

Раніші версії DLSS були сфокусовані переважно на підвищенні продуктивності шляхом реконструкції кадрів з меншим рендерингом. DLSS 5 застосовує інший підхід: вона відновлює та додає оптичні ефекти в реальному часі на основі даних ігрового двигуна, що дозволяє вмикати нейрорендеринг для вибраних частин гри без зміни базової геометрії сцени.

Статті цього автора