Оббі Вермей: GTA залишиться в США через $2 млрд
Колишній технічний директор Rockstar North Оббі Вермей розповів про скасований спін‑офф GTA: Tokyo і назвав бюджет близько $2 млрд причиною, чому серія більше не виходить за межі США.
Оббі Вермей, колишній технічний директор Rockstar North, розповів про проєкт GTA: Tokyo, який було обговорено, але так і не запущено у виробництво. За його словами, сучасний бюджет проєкту рівня GTA сягає приблизно $2 млрд і це вплинуло на вибір локацій для великих ігор студії.
За інформацією Вермея, ініціативу вели в нью‑йоркському офісі Rockstar, а шотландська команда знала про плани, але не вела прямих переговорів із потенційним японським партнёром. Ідея полягала в тому, щоб передати готові технології й код іноземній студії, яка б самостійно розробляла гру — та сама схема, що застосовувалася під час роботи над Bully.
Формулу GTA III змінювати не планували, проте мали з’явитися нові елементи, зокрема велика роль самурайських мечів. Вермею також довелося спростувати версію фанатів: поява якудзи в GTA III не була підготовкою до проєкту з японським сеттингом — ця фракція перейшла в третю частину з перших двох ігор.
Мета роботи над локалізацією була прагматичною: серія ніколи не користувалася великою популярністю на японському ринку, тож Rockstar розраховувала, що місцева команда краще передасть культурні нюанси і спочатку зробить гру для японської аудиторії, а потім адаптує її для західного ринку.
Концепт обговорювали на високому рівні: Сем Хаузер особисто відвідував команду, продюсер Леслі Бензіс брав участь у проєкті активніше, ніж інші, але офіційних контрактів із японськими студіями не підписали, і виробництво не почалося.
У Rockstar North співробітники неодноразово обговорювали можливі міста для нових ігор — серед варіантів згадували Ріо, Москву та Стамбул, але Токіо просунулося далі. Нині, за оцінкою Вермея, такі експерименти стали нерентабельними через розмір бюджетів: “студія фактично ‘замкнена’ на американських містах”, зазначив він.
Вермея як приклад пріоритету американських локацій навів майбутню гру GTA 6, заплановану до виходу 19 листопада 2026 року, яка повертає серію до Вайс‑Сіті й розширює карту до штату Леоніда.
Нагадаємо, модель передачі технологій і коду іншим студіям уже застосовувалася в Rockstar: у проєкті Bully команда з Північної Ірландії надавала ресурси іншим студіям, які завершували розробку. За словами Вермея, GTA: Tokyo мала б використовувати аналогічний підхід, але зупинилася на стадії обговорень.







