Oblivion Remastered на Switch 2: перші кадри та технічні проблеми
У мережі опубліковані перші відео Oblivion Remastered на Switch 2 з патчем першого дня; записи показують нестабільний FPS, розмиття у відкритому світі та ознаки витоків пам’яті.
У мережі з’явилися перші відеозаписи The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered у версії для Switch 2 із встановленим патчем першого дня. У матеріалах показано гру в стаціонарному (docked) і портативному режимах.
Записи демонструють нестабільну частоту кадрів у стаціонарному режимі. У підписі до ролика автор вказав: “FPS часто падає нижче 30”. Відео також фіксують значні візуальні відмінності між початковими локаціями та відкритим світом.
Автор ролика звернув увагу на якість картинки у великих територіях: “стартова печера створює занадто сприятливе враження”, але за її межами помітне сильне розмиття текстур і втрати в деталізації.
У записах помічено ознаки витоків пам’яті, що зафіксовані як поступове зниження продуктивності під час тривалого відтворення. Фрагменти відео демонструють появу артефактів і затримок, які накопичуються з часом.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — оновлена версія рольової гри 2006 року. Реліз ремастера відбувся 22 квітня 2025 року для PC, PlayStation 5 і Xbox Series X/S; за розробку відповідала студія Virtuos. Кадри для Switch 2 з’явилися окремо від основного релізу.
Деталі записів вказують на помітну різницю між стартовими зонами та відкритим світом: у початкових локаціях збережено якість зображення, тоді як на великих територіях видно розмиття текстур і перебої у відтворенні об’єктів. Поєднання цих візуальних проблем з нестабільним FPS і ознаками витоків пам’яті відображене у кількох роликах.
У травні також з’явилися нові скріншоти Skyblivion — фанатського ремейку Oblivion на движку Skyrim Special Edition; на зображеннях видно локацію «Айледські руїни». Це свідчить про інтерес спільноти до матеріалу Oblivion та паралельні неофіційні проєкти.
На момент появи перших записів патч першого дня був встановлений, але проблеми продуктивності й візуальні дефекти залишалися помітними в опублікованих відео.






