Obsidian втратила чверть штату через скорочення Xbox

Obsidian втратила близько 60–70 співробітників у першій хвилі скорочень Xbox; серед звільнених — артдиректор The Outer Worlds і єдиний рекрутер студії.

Obsidian Entertainment скоротила близько чверті штату — приблизно 60–70 співробітників — у першій хвилі звільнень в структурі Xbox, яка відбулася 6 липня 2026 року.

Під скорочення потрапили працівники різних напрямків: продюсери, художники, дизайнери, програмісти, тестувальники та сценаристи. Серед звільнених були як рядові співробітники, так і провідні фахівці, зокрема артдиректор The Outer Worlds і єдиний рекрутер студії. Багато з тих, хто пішов, працювали в Obsidian понад десять років; художник Деніел Алперт повідомив, що пропрацював у студії 21 рік, а сценарист Джей Тёрнер теж оголосив про звільнення.

Звільнення у студії стали частиною першої хвилі, в якій Xbox планував скоротити близько 1 600 працівників. Загальна програма оптимізації охопить близько 3 200 осіб, або приблизно п’яту частину штату Xbox, і триватиме до кінця фінансового року 2027. Деяким співробітникам уже повідомили, що їхнє звільнення відбудеться у другій хвилі.

Microsoft пояснює скорочення зміною стратегії: компанія скорочує «експериментальні» проєкти та перерозподіляє ресурси на великі франшизи. Через це доля низки ініціатив Obsidian наразі невизначена; працівникам пообіцяли роз’яснення на загальному зібранні 7 липня.

Робота над окремими ключовими проєктами триває: розробка Grounded 2, яка перебуває в ранньому доступі, продовжується, як і робота над анонсованим доповненням для The Outer Worlds 2. Інформації про інші проєкти наразі небагато.

Obsidian заснували 2003 року вихідці з Black Isle: Фергус Уркхарт, Кріс Авеллон, Кріс Паркер, Даррен Монахан і Кріс Джонс. У 2018 році студію придбала Microsoft; під її егідою вийшли The Outer Worlds (обидві частини), обидві частини Grounded, Avowed і Pentiment. Компанія підтверджує, що студія продовжує працювати в скороченому складі.

Статті цього автора