Отруєне яблуко випадково завершило квест в Oblivion

Під час плейтесту тестувальник підклав отруєне яблуко в кишеню капітана корабля; механіка голоду змусила NPC з’їсти його, капітан помер, а квест зарахувався.

11 серпня Bethesda випустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 та нагадала про епізод із розробки оригінальної гри, коли квест завершився без скриптового тригера.

Під час плейтесту Ден Лі вивчав механіку голоду NPC. Один із квестів вимагав проникнути на корабель і вбити капітана; після цього мали з’явитися його помічник і ще один ворог. Лі перевірив роботу системи: обшукав каюту капітана, забрав усю їжу, підсипав отруєне яблуко в його кишеню і відійшов.

Через кілька хвилин у грі з’явилося повідомлення про виконання квесту — капітан виявився мертвим, хоча не було активовано скриптового тригера, який би фіксував його смерть у цьому місці.

Лі негайно пішов до дизайнера Еміля Пальяруло. Еміль Пальяруло прокоментував: «Я цього не передбачав — це просто спрацювали ігрові системи.» За словами Лі, цей випадок запам’ятався й залишився з ним понад двадцять років.

Bethesda оприлюднила історію напередодні виходу ремастера на новій консолі і навела її як приклад emergent gameplay — коли поведінка гри виникає з взаємодії її систем, а не з окремого сценарію.

Статті цього автора