Owlcat збережуть хардкорні CRPG і експериментуватимуть

Креативний директор Owlcat Олександр Мішулін підтвердив, що студія й надалі випускатиме хардкорні CRPG і водночас випробовуватиме нові підходи до механік і дизайну.

Owlcat підтвердила намір продовжувати випуск хардкорних CRPG. Повідомлення пролунало від креативного директора і співзасновника Олександра Мішуліна під час інтерв’ю з нагоди десятиріччя студії. Компанія базується в Пафосі на Кіпрі і налічує приблизно 600 співробітників.

Розширення команди дозволяє вести паралельну розробку кількох великих проєктів. Студія зберігає фокус на великих, складних і хардкорних рольових іграх, водночас плануючи випробувати різні підходи до механік і дизайну для кожної окремої ідеї.

Найближчі проєкти демонструють намір експериментувати. The Expanse: Osiris Reborn Мішулін охарактеризував як відчутний відхід від формули перших ігор студії. У випадку Warhammer 40,000: Dark Heresy команда розвиває двигун і систему правил, які застосовували в Warhammer 40,000: Rogue Trader, адаптуючи їх під інші ігрові завдання.

Збільшення штату дає змогу одночасно працювати над кількома масштабними проєктами, зберігаючи складність і глибину ігрових систем. Студія також готова братися за відомі франшизи за наявності відповідних пропозицій; раніше згадувалася зацікавленість у роботі з серією Baldur’s.

Як зазначив Олександр Мішулін: «Ми продовжимо робити CRPG, тому що любимо їх. Ми не хочемо стояти на місці і будемо пробувати різні підходи до наших RPG, щоб знайти найкраще рішення для кожної ідеї».

На відзначення десятиріччя Owlcat підтвердили, що зростання команди не змінює орієнтир на хардкорні рольові ігри. Студія планує розширювати інструментарій розробки, тестувати нові механіки та двигуни й підбирати формати під вимоги кожного проєкту.

Статті цього автора