Panache відмовилася від генеративного ШІ в 1666: Amsterdam

Panache Digital Games відмовилася від застосування генеративного ШІ в розробці 1666: Amsterdam, засновник Патріс Дезиле підтвердив, що сумнівні елементи видалять до релізу.

Panache Digital Games оголосила про відмову від використання генеративного штучного інтелекту в проєкті 1666: Amsterdam після критики від гравців.

Ранній доступ до 1666: Amsterdam стартував минулого тижня. Користувачі, які отримали доступ, помітили окремі візуальні фрагменти, що викликали підозри щодо застосування генеративних інструментів, і висловили невдоволення в спільнотах гри.

Студія визнала, що на початкових етапах розробки — на стадіях концепції та предпродакшену — використовувалися інструменти, які можна віднести до генеративного ШІ. Після зворотного звʼязку від гравців компанія вибачилася і пообіцяла видалити або переробити сумнівні матеріали до офіційного релізу в ранньому доступі.

Засновник студії Патріс Дезиле прокоментував підхід команди так: “Так, ми використовували трохи ШІ в процесі, в основному на самому початку — на етапі концепції та предпродакшену. Зараз не використовуємо, і ми більше не будемо використовувати жоден ШІ.” Дезиле також підтвердив, що застосування інструментів уже припинено.

Компанія додала, що технологія слугувала допоміжним засобом для формування візуальних ідей і не стосувалася кінцевого контенту, який планують випустити. Panache не надала поки детального плану заміни всіх спірних елементів, але запевнила, що відповідні корективи будуть внесені до релізу в ранньому доступі.

Інцидент відбувся на фоні ширшої дискусії про роль генеративного ШІ у розробці відеоігор, коли гравці уважно стежать за походженням контенту та його авторством. У відповідь на реакцію аудиторії Panache уточнила свої практики і взяла на себе зобовʼязання щодо прозорості стосовно використання технологій у процесі розробки.

Статті цього автора