Перші прев’ю Silent Hill: Townfall — подробиці сюжету й механік

Журналісти опублікували перші прев’ю психологічного хорору Silent Hill: Townfall. Названо дату релізу, місце дії, головного героя, ключовий інвентар і технічні режими для PS5 Pro.

Перші прев’ю психологічного хорору Silent Hill: Townfall з’явилися в мережі: журналісти, які провели кілька годин у грі, описали сюжет, ігрові механіки, атмосферу та технічні особливості. Реліз заплановано на 23 вересня 2026 року.

Головним персонажем названо Саймона Орделла. Він приходить до тями в покинутому прибережному містечку Сент-Амелія в Шотландії і страждає на провали в пам’яті, тож гравцеві доведеться поступово відновлювати події, що сталися. Розробники вивчали реальні прибережні поселення, щоб відтворити місцеву атмосферу.

Сюжет орієнтований на психологічний страх: межа між реальною дійсністю й видіннями постійно стирається. Однією з головних загадок називають долю медсестри Зої та її зв’язок із Саймоном і містом. Центральним ігровим інструментом вказують портативний CRTV — кишеньковий телевізор, який допомагає знаходити приховані підказки, вирішувати головоломки, орієнтуватися на місцевості та виявляти монстрів. Значна частина задач пов’язана з роботою з аналоговими пристроями та технікою 1990‑х років.

Ігровий процес передбачає дослідження між звичайною реальністю та Іншим світом (Otherworld), де знайомі локації перетворюються на спотворені версії. Серія ворогів включає істот із лезами замість облич та супротивників, що атакують на відстані довгими щупальцями. Прев’ю відзначають, що вперше в серії повноцінні сутички проходять від першої особи, але основною механікою виживання називають скритність: гравцеві радять уникати прямого бою, обходити ворогів, переховуватися або відволікати їх підручними предметами.

На початку доступний обмежений арсенал — дерев’яні дошки як імпровізована зброя; згодом з’являється револьвер. Вогнепальна зброя описується як ефективна, але гучні постріли привертають більше істот, а перезарядження займає значний час. У грі передбачено п’ять різних кінцівок, дві з яких відкриваються лише за особливих умов.

Технічні деталі включають підтримку на PlayStation 5 Pro: PSSR, трасування променів і два режими роботи — Quality (30 FPS) та Performance (60 FPS). Контролер DualSense використовується для адаптивних тригерів, тактильного зворотного зв’язку і гіроскопа під час роботи з CRTV і стрільби зі зброї. Прев’ю базуються на кількох годинах гри, тож описані елементи походять із раннього досвіду проходження.

Статті цього автора