Піратська версія Marvel Tōkon працює швидше за офіційну

Користувачі повідомляють, що зламане зібрання навантажує CPU близько 34% проти 57% у купленої версії; офіційний клієнт нібито розшифровує себе блоками по 64 КБ на одному ядрі.

Зламане зібрання Marvel Tōkon: Fighting Souls, доступне в мережі незабаром після релізу, за повідомленнями користувачів демонструє вищу продуктивність порівняно з купленою версією. Перші цифри оприлюднив користувач під ніком JustinSGX: на системі з процесором Core i7-6700K піратська версія навантажувала CPU близько 34%, тоді як офіційна — понад 57%.

За повідомленнями, у наступних дописах JustinSGX пояснив, що офіційний клієнт нібито шифрується і розшифровує власні частини в реальному часі по 64 КБ, при цьому операція відбувається на одному ядрі процесора. Інші учасники спільноти файтингів підтвердили схожі спостереження на власних конфігураціях.

Один зі знавців розібрав виконуваний файл через відладник x64dbg і зазначив великий обсяг пам’яті, який займає компонент захисту. Після аналізу користувач ShaudL написав: «якщо побачите, скільки пам’яті йде на один тільки античит, ви розізлитеся». Інші гравці повідомили про підвищену кількість кадрів на піратському зібранні: згідно з їхніми порівняннями, неофіційна збірка тримала 60 кадрів на середніх налаштуваннях при навантаженні на CPU і GPU близько 40–50%, тоді як офіційна версія у деяких випадках показувала близько 45 fps навіть на нижчих налаштуваннях.

Розробник і видавець Arc System Works випустили патч тиждень тому, який, за їхніми повідомленнями й за відгуками частини гравців, покращив продуктивність офіційного клієнта. Водночас у мережі з’являються повідомлення, що після патча продуктивність офіційної версії все ще відстає від показників піратської збірки на тих самих конфігураціях.

Додатково один із учасників експериментів помітив, що при кожному запуску офіційної версії стартували п’ять окремих екземплярів службового додатка Sony, що може впливати на загальне навантаження системи. Також ентузіасти змогли витягти зі файлів список майбутніх персонажів для доповнень і зламати гру менш ніж за два тижні після релізу.

Усі наведені результати базуються на індивідуальних вимірюваннях користувачів на їхніх конфігураціях, а не на незалежних лабораторних тестах. Дані надані гравцями й учасниками спільнот; обсяги навантаження і частота кадрів можуть відрізнятися на інших системах.

Статті цього автора