Pocketpair відхилила низку колаборацій для Palworld

Керівник із публікацій Pocketpair Джон «Баккі» Баклі повідомив, що студія відхилила багато пропозицій кросоверів і відбирає колаборації за принципом «спочатку розваги».

Джон «Баккі» Баклі, керівник із публікацій і комунікацій Pocketpair, підтвердив, що студія відмовилася від багатьох пропозицій співпраці для Palworld. За його словами, команда відбирає партнерства за критерієм відповідності формату гри, а не за комерційною привабливістю.

У спілкуванні з аудиторією Баклі наголосив, що підхід «спочатку розваги» застосовується з перших днів розробки. «Ми з самого першого дня абсолютно відкрито дотримуємося підходу «спочатку розваги», — зазначив він.

Представник Pocketpair додав, що студія відмовляє від проєктів, які «не мають сенсу» для Palworld. «Якщо колаборація дійсно не має сенсу, ми, звичайно, ніколи на неї не підемо. Ви навіть не уявляєте, скільки кросоверів ми відхилили або згорнули саме з цієї причини», — йдеться у його словах.

Рішення про відбір колаборацій відбувається на тлі реакції частини спільноти після появи персонажів із Terraria в грі. Частина гравців висловлювала думку, що такі вставки порушують цілісність світу Palworld. Pocketpair раніше реалізувала й інші співпраці, зокрема з Valheim і Ultrakill.

Баклі уточнив, що кількість пропозицій зросла після виходу версії 1.0, коли проєкт розширив аудиторію. За його словами, команда оцінює, чи пасуватиме партнер до загальної концепції гри і чи принесе гравцям розважальний досвід, а не прагне швидкого прибутку або простої уваги.

Також у промові компанії було згадано, що Pocketpair експериментує всередині власної франшизи: студія випустила симулятор побачень у межах того ж всесвіту Palworld. За словами Баклі, такі внутрішні проєкти є частиною портфоліо студії.

У підсумку Pocketpair називає процес відбору колаборацій селективним: не всі комерційно привабливі ідеї отримують підтвердження, а остаточне рішення ґрунтується на сумісності партнерства з ігровою концепцією.

Статті цього автора