Половина команди The Elder Scrolls Online звільнена
Близько половини працівників Zenimax Online Studios звільнено в межах скорочень в Xbox; Bethesda і ZeniMax оголосили про реструктуризацію й перегляд планів ESO.
У межах масштабних скорочень, ініційованих в Xbox, приблизно половина команди The Elder Scrolls Online (ESO) була звільнена. Зміни торкнулися Zenimax Online Studios та призвели до перегляду планів розвитку гри.
За повідомленнями кількох співробітників студії, людей викликали на групові зустрічі з відділом кадрів, де декільком оголошували про звільнення одночасно. Хвиля зачепила і ветеранів з понад десятирічним стажем. Понад двадцять колишніх працівників відкрито підтвердили своє звільнення в соцмережах.
У листі до співробітників керівництво Bethesda і ZeniMax пояснило, що реструктуризація має забезпечити довгостроковий розвиток компаній, а фокус буде зміщено на великі франшизи: Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein, Doom і Quake. Через це команді ESO доводиться переглядати опубліковані раніше плани та змінювати склад працівників, які працюють над проєктом.
Менеджерка з роботи з громадськістю Zenimax Джессіка Фолсом повідомила, що команда залишається відданою розвитку ESO, але графік великих оновлень буде переглянутий. «Ми хочемо оцінити обсяг роботи, а потім узгодити оновлений графік», — зазначила вона.
Найближчі заплановані події, включно зі стартом першого сезону ESO через два дні, залишаться за початковим графіком. Водночас деталі щодо великих майбутніх доповнень наразі не оприлюднено — їх переглядають після скорочень.
Раніше, у 2025 році, студія вже зазнавала скорочень, що призвело до скасування внутрішнього проєкту під кодовою назвою Blackbird. Працівники ESO створили два профспілкові осередки — для відділу тестування і для основної команди; обидва приєдналися до Communications Workers of America та вимагають переговорів щодо умов звільнень і вихідних виплат.
За даними компанії, до 2024 року The Elder Scrolls Online принесла близько $2 млрд виручки; грою скористалися приблизно 24 млн гравців, а щомісячна виручка сягала близько $15 млн. З 2014 року проєкт отримав вісім великих доповнень; останнє, Solstice, вийшло в червні 2025 року.
Подальші рішення щодо дорожньої карти ESO та розподілу ресурсів мають бути оголошені після внутрішньої оцінки обсягу робіт і остаточного перерозподілу команди.







