Продажі сюжетних AAA‑ігор на старті: PS випереджає Xbox
Аналітик GamesIndustry.biz Крістофер Дрінг оцінює, що 75–80% стартових продажів одиночних AAA‑ігор припадає на PlayStation, а 20–25% — на Xbox; дані охоплюють світові цифрові й фізичні копії.
Аналітик GamesIndustry.biz Крістофер Дрінг повідомив, що в перші тижні після релізу на PlayStation припадає 75–80% стартових продажів нових одиночних AAA‑ігор, тоді як на Xbox — близько 20–25%.
За його оцінкою, це середні світові показники, отримані з даних майже всіх ключових дистриб’юторів, до яких він має доступ. У підрахунках враховано як цифрові, так і фізичні копії на глобальному ринку.
У розрахунку навмисно не включалися релізи, що є внутрішніми ексклюзивами Sony, оскільки такі проєкти спочатку не виходять на платформах Microsoft. Дрінг наголосив, що статистика стосується саме обсягу проданих копій у стартовий період.
«Йдеться виключно про продажі, а не про загальну кількість гравців або активну аудиторію», — зазначено в коментарі аналітика.
За наведеною статистикою, частка Xbox у стартових продажах сюжетних одиночних проєктів приблизно вчетверо менша за частку PlayStation — зі співвідношенням близько 75–80% проти 20–25%. Водночас у сегменті онлайн‑ігор розрив між платформами виражений значно слабше, і частки продажів знаходяться ближче одна до одної.
Дані, наведені Дрінгом, використовуються видавцями та розробниками при плануванні маркетингу й дистрибуції, однак вони не враховують базу активних гравців і тривалість залучення, бо фіксують лише кількість проданих копій у початковий період.







