Продюсер Persona: ігри мають бути «отрутою»
Продюсер серії Persona Кадзухіса Вада в інтерв’ю назвав ігри «отрутою», що підриває цінності гравця, і уточнив, що це творча філософія, а не опис сюжету Persona 6.
Кадзухіса Вада, продюсер серії Persona, заявив, що ігри повинні бути «отрутою», яка підриває звичні цінності гравця. Він уточнив, що це загальна творча філософія, а не натяк на сюжетні деталі Persona 6. Коментар зроблено напередодні ювілею студії.
Вада пояснив, що під «отрутою» не має на увазі шок заради самого шоку. Йдеться про проєкти, які змушують гравця переосмислити погляди і довго залишаються в пам’яті, на відміну від безпечних розваг, що швидко забуваються.
Раніше продюсер описував підхід студії як «смертельна отрута в солодкій оболонці». За його словами, приваблива візуальна подача і привабливі персонажі становлять «оболонку», а провокаційний зміст діє як «отрута», що викликає сильну емоційну реакцію.
Вада зазначив, що йому нецікаво робити нейтральні проєкти типу «ні хороше, ні погане»; важливіше залишити сильне враження, навіть якщо для цього доводиться ризикувати і працювати в жорстких рамках.
На даний момент Persona 6 перебуває в розробці; офіційної дати релізу немає. Автралійський рейтинг для гри — M за насильство, оголеність і нецензурну лексику, що свідчить про темніший тон. Одночасно команда працює над ремейком Persona 4 Revival, реліз якого заплановано на 18 лютого 2027 року для PlayStation 5, Xbox Series X|S і PC; передзамовлення вже відкриті.
Серія Persona продала понад 30 мільйонів копій. Продюсер підкреслив, що при створенні проєктів команда поєднує творчі ризики з суворими обмеженнями в роботі.







