Приховане місто-привид GTA III стало прохідним

Через 22 роки моддер Mod_Saver відтворив мод Ghost City для GTA III і додав файли колізій, тож приховану локацію можна об’їжджати й досліджувати.

Mod_Saver відтворив з нуля мод Ghost City і додав відсутні файли колізій, через що прихований острів у Grand Theft Auto III став повністю прохідним. Робота виконана через 22 роки після появи першої версії мода.

Ghost City — це невелика зона, де розміщена вступна кат‑сцена гри; розробники винесли її за межі основної карти Ліберті‑Сіті і не додавали колізій. Гравці раніше добиралися туди, пробиваючи межу карти літаком Dodo або використовуючи баги й чити.

У 2004 році моддер Eilano86 додав у цю зону міст, що дозволяв потрапити до міста без літака, але той мод був переважно візуальним — персонаж усе одно провалювався крізь поверхні. Після закриття сайту з модами оригінальний файл вважався втраченим і не був відновлений з архівів.

Mod_Saver відновив мод на основі відеозапису 2012 року та власного реверс‑інжинірингу структури гри. У новій версії відтворені будівлі і вулиці, а також додані файли колізій, через що по острову можна ходити й їздити без падіння в «синю пустоту». В описі релізу зазначено, що робота базувалася на аналізі відео й вивченні внутрішніх файлів гри.

Реліз привернув увагу спільноти, що займається модифікаціями та дослідженням старих версій ігор. Доступ до відновленої локації залежить від того, чи опублікує Mod_Saver пакет мода та від сумісності з існуючими збірками й патчами для GTA III.

Grand Theft Auto III вийшла на початку 2000‑х і стала підґрунтям для численних модифікацій. Ghost City вперше за десятиліття стала повноцінно прохідною після того, як у новому релізі додали відсутні файли колізій.

Статті цього автора