PS5 Pro навряд чи забезпечить 60 FPS у GTA 6

Технічні аналітики вважають, що через обмеження процесора PS5 Pro навряд чи забезпечить стабільні 60 кадрів; очікуються режими 30–40 FPS.
Технічні аналітики прогнозують, що Grand Theft Auto 6 навряд чи працюватиме в стабільних 60 кадрах на секунду навіть на PS5 Pro, хоча Sony й повідомила раніше, що GTA VI краще працює на PlayStation 5. Висновки базуються на оцінці технічних характеристик і промоматеріалів гри.
На думку фахівців, головним обмеженням буде центральний процесор. У грі очікується складна симуляція міста з великою кількістю NPC, розвиненим штучним інтелектом, фізикою транспортних засобів та сучасною системою освітлення — все це підвищує навантаження саме на CPU, а не на графічний процесор.
За оцінками, PS5 Pro має помітно потужніший графічний блок, кращі можливості трасування променів і апскейлінгу, але приріст продуктивності процесора порівняно зі стандартною PS5 обмежений. Через це аналітики очікують, що на консолях частота кадрів у GTA 6 найімовірніше буде в діапазоні 30–40 FPS, а не 60 FPS.
Як компроміс для PS5 Pro називають режим близько 40 кадрів за секунду, особливо за наявності телевізора з підтримкою 120 Гц. У такому випадку час кадру становитиме приблизно 25 мс, порівняно з 33,3 мс при 30 FPS і 16,7 мс при 60 FPS.
Аналітики зазначають, що їхні висновки спираються на трейлери, скріншоти та технічні характеристики і можуть виявитися неточними. У висновку вони констатують:
60 кадрів на секунду виглядають як недосяжна межа. Якщо ми помилилися, це буде перший випадок, коли гра розробника одразу орієнтована на 60 FPS на консолях у відкритому світі.
Деякі картки товарів у магазинах вказували режим продуктивності (Performance Mode), однак це не є офіційним технічним підтвердженням від розробників. Детальних технічних даних від студії наразі не надходило.
Grand Theft Auto 6 запланована до виходу 19 листопада 2026 року на платформах PS5, PS5 Pro, Xbox Series X та Series S; попереднє завантаження стартує 12 листопада. Стандартне видання анонсовано за $79.99, Ultimate Edition — за $99.99.
У минулому компанія запускала великі ігри на консолях попереднього покоління з обмеженням 30 FPS, а підтримка 60 FPS з’являлася пізніше для нових платформ. Аналітики не вбачають ознак, що розробники підуть на суттєве скорочення кількості NPC, трафіку або якості освітлення заради досягнення 60 кадрів на консолях.






