Ранній прототип Demon’s Souls працював у першій особі
Ленс Макдональд показав запис презентації Gameshare IV (травень 2007) у Токіо: ранній прототип Demon’s Souls мав режим першої особи і не мав системи фіксації на цілі.
Ленс Макдональд знайшов внутрішню презентацію FromSoftware з демонстрацією ранньої версії Demon’s Souls. Запис показу проходив у травні 2007 року на заході Gameshare IV у Токіо. У відео демонстрували навчальну зону та базові ігрові механіки на ранньому етапі розробки.
На кадрах видно, що прототип дозволяв перемикатися між видом від першої та третьої особи. Система фіксації на цілі, знайома гравцям за фінальною версією, у цьому прототипі ще не була реалізована. Камера вільно слідувала за персонажем та ворогами, що помітно з перших фрагментів запису.
Деякі вороги й локації відрізнялися від релізної гри. Монстр Vanguard Demon виглядає схожим на фінальну версію, тоді як арена Dragon God у прототипі є відкритою і нагадує вулканічний кратер, а не замкнуту лавову печеру, як у випущеній грі. У кадри також потрапили вороги, яких у фінальній версії не було, зокрема двоногі істоти зі зміїними рисами.
Презентація приділяла увагу мережевій складовій. Представники FromSoftware і Sony демонстрували концепцію асиметричного мультиплеєра та пояснювали механіку його роботи. Для ілюстрації типових зразків гравців у масових онлайн-іграх у матеріалі використали кадр із популярної поп-культури.
За планом розробки того часу завершення гри було заплановане на червень 2008 року. Фінальний реліз у Японії відбувся у лютому 2009 року. Збережені архівні матеріали дають уявлення про зміну ідей та механік між раннім прототипом і фінальною версією гри.






