Remedy назвала деталі про Control Resonant

Remedy повідомила, що Control Resonant вийде цієї осені; розробка тривала близько семи років, події відбуваються в надприродному Нью‑Йорку, а головний герой Ділан користується лише ближньою зброєю.

Remedy Entertainment оприлюднила нові подробиці про гру Control Resonant. Вихід проєкту заплановано на осінь; студія поки не називає точну дату. Розробка тривала близько семи років, у команді працюють приблизно 90 розробників.

Сюжет розгортається в Нью‑Йорку, який вразили надприродні явища і через це фактично зник для решти світу. За словами геймдиректора Мікаеля Касурінена, історія має більший масштаб, ніж у першій частині Control.

Головний герой, Ділан, атакує виключно ближньою зброєю. Гравцям одночасно доступні здібності, пов’язані з гравітацією, які можна активувати в будь‑який момент бою.

Геймплей містить RPG‑елементи: гравці збирають ресурси для відкриття нових навичок і видів зброї. У грі передбачені великі території для дослідження та побічні завдання з унікальними нагородами, що заохочуватиме пошук корисних предметів і секретів.

Гравці зможуть змінювати зовнішність Ділана, зокрема зачіску, а також купувати предмети в ігрових магазинах, що впливатиме на зовнішній вигляд і прогрес персонажа.

Control Resonant матиме один стандартний рівень складності, але розробники передбачили широкі налаштування доступності. Серед опцій згадані режими, які роблять персонажа невразливим або дозволяють знищувати ворогів одним ударом, щоб різні гравці могли пройти гру відповідно до своїх потреб.

Розробники також вказують на наявність натяків на подальший розвиток франшизи та зв’язків із іншими проєктами студії. Водночас проходження першої частини Control перед запуском Resonant не є обов’язковим — історія буде зрозуміла і для нових гравців.

Remedy продовжує тестування проєкту та роботу над технічними і сюжетними доповненнями перед публікацією фінальної версії. Деталі щодо технічних вимог і остаточного часу виходу студія оприлюднить пізніше.

Статті цього автора