Ремейк Gothic майже окупив витрати — 500 тис. продажів
Embracer Group повідомила, що ремейк Gothic, випущений 5 червня на PC, PS5 і Xbox Series X/S, майже окупив витрати; за перший тиждень гру придбали 500 тисяч разів.
Embracer Group у фінансовому звіті за перший квартал 2026 фінансового року вказала, що ремейк Gothic, який вийшов 5 червня на PC, PlayStation 5 і Xbox Series X/S, майже окупив витрати на виробництво, розробку та маркетинг. За даними холдингу, упродовж першого тижня після релізу гру придбали 500 тисяч разів.
У документі відзначено, що результати релізу були одним із ключових факторів кварталу для компанії. Embracer надала оцінку стартових продажів як впевнений початок проєкту та вказала, що остаточна прибутковість залежатиме від подальшої динаміки продажів.
Фінансовий звіт також містить загальні показники кварталу: виручка холдингу зросла на 24% у порівнянні з аналогічним періодом минулого року.
Після релізу команда розробників продовжує випускати оновлення. 12 червня вийшов перший патч для PC, в якому додали індикатор складності зломів. Раніше оновлення отримали і консольні версії, де зосередилися на покращенні продуктивності. Розробники працюють над наступними патчами для стабілізації ігрового досвіду.
У фінансовому документі наведено коментар команди розробників: «неможливим без відданої спільноти», що підкреслює роль фанатської підтримки у стартових продажах.
У звіті також згадується, що холдинг має в портфелі кілька майбутніх проєктів. Embracer планує продовжувати моніторинг продажів ремейка і відображатиме їх у наступних фінансових звітах.






