Ремейк Splinter Cell у розробці Ubisoft Toronto, проєкт хиткий

Ubisoft Toronto працює над ремейком Splinter Cell на рушії Snowdrop з орієнтовним релізом у II–IV кварталі 2027 року. Інсайдер RogueTx попереджає про нестабільність проєкту.

Інсайдер RogueTx повідомляє, що Ubisoft Toronto розробляє ремейк Splinter Cell на рушії Snowdrop. Орієнтовний період виходу називають II–IV квартал 2027 року, але джерело попереджає про нестабільність стану проєкту.

За даними витоку, робота над ремейком триває з моменту анонсу в грудні 2021 року. Студію Ubisoft Toronto, що працює над проєктом, називають авторами Splinter Cell: Blacklist. До цього моменту офіційних кадрів геймплею не показували.

Як основа для гри використовується рушій Snowdrop, відомий за The Division 2, Avatar: Frontiers of Pandora і Star Wars Outlaws. Згідно з витоком, розробники зберегли лінійну структуру гри і відмовилися від відкритого світу.

Головний акцент роблять на стелсі. У проєкті передбачені розширені можливості для нелетального проходження, динамічне освітлення зі шкалою світла й темряви та механіка створення укриттів у тіні шляхом вимкнення джерел світла.

Серед ігрових нововведень згадують руйнівність оточення, що дозволить змінювати обстановку під час завдань, і можливість вручну піднімати тривогу. Збережуться впізнавані гаджети, зокрема камери-липучки й газові гранати. Сам Сeм Фішер отримає нові прийоми пересування, зокрема ковзання по трубах і використання зіплайнів.

Інсайдер пов’язує нестабільність проєкту з внутрішньою реорганізацією Ubisoft після великої інвестиції Tencent близько $1,25 млрд. Компанію поділили на п’ять напівнезалежних «творчих домів», при цьому всесвіт Тома Клансі, до якого належить Splinter Cell, віднесли до другого з них. На тлі реструктуризації в Ubisoft Toronto відбувалися скорочення персоналу.

Через відсутність офіційних демонстрацій і кадрові зміни інсайдер зазначає, що названий орієнтовний період релізу не гарантує випуск у 2027 році; можливі подальші затримки або зміни в планах.

За даними витоку, прихильники серії давно просили зберегти лінійну структуру й акцент на стелсі, і розробники обрали відповідний напрям. Рушій Snowdrop дає технічні можливості для динамічного освітлення й фізичної взаємодії з оточенням, що має допомогти реалізувати механіки темряви як ігрового ресурсу.

Статті цього автора