Ремейк System Shock врятувала група La Résistance

Ремейк System Shock ледь не скасували після вичерпання фінансування у 2018 році. Невелика група в Discord «La Résistance» і продюсер Деніел Грейшон відновили розробку та випустили гру 2023 року.

Розробка ремейка System Shock фактично зупинилася у 2018 році після вичерпання коштів у студії Nightdive Games. Частина команди шукала можливості передати проєкт видавцю замість завершення роботи, через що робота над грою призупинилася на кілька років.

Невелика група розробників створила закритий канал у Discord під жартівливою назвою «La Résistance» і взялася продовжувати роботу над проєктом. Назва групи перегукувалася з темою оригінальної гри про опір штучному інтелекту SHODAN.

У проєкті ключову роль виконав продюсер Деніел Грейшон, який працював над відбудовою центральної локації — станції «Цитадель» — на движку Unreal Engine 4, з яким раніше не мав досвіду. За його словами, процес вимагав вивчення онлайн-уроків та підручників: «Я ліз на сайти, шукав туторіали, хапався за все, що могло хоча б трохи відкрити двері».

Під час перенесення під сучасний движок простір станції зазнав змін: двері втратили «паперовий» вигляд, з’явилося більше сходів і відкритих зон, оскільки оригінальна топологія 1994 року не погоджувалася з тривимірною моделлю сучасного проєкту.

Ремейк вийшов 2023 року, приблизно за вісім років після анонсу. Критики оцінили гру на 76 балів зі 100, у цифровому магазині відгуки гравців становили близько 90% позитивних рецензій. Серед відзначених складових були образ SHODAN, атмосфера та структура локацій.

Деякі оглядачі звертали увагу на те, що проєкт зберіг частину механік оригіналу: високий рівень складності при мінімумі підказок, значну кількість повернень по станції та складні міні-ігри зламу терміналів. Частина рецензентів характеризувала проєкт як «ремастер плюс», а не повноцінний ремейк.

Розробку завершили члени групи «La Résistance» разом із продюсером Деніелом Грейшоном, які довели проєкт до релізу.

Статті цього автора