Resonance: Спадщина Плаги має середній бал 80 на Metacritic
Пріквел Resonance: Спадщина Плаги вийшов 27 серпня; на Metacritic у гри середній бал 80. Рецензії містять як схвальні відгуки про атмосферу, так і зауваження до дизайну.
Resonance: Спадщина Плаги вийшла 27 серпня і вже отримала перші огляди. На момент публікації середній бал на Metacritic становить 80, відгуки критиків різняться від високих до помірних.
За зведеними оцінками, окремі рецензії дотягують до 95 балів, кілька дали по 90, значна частина оцінок перебуває в діапазоні 70–80, а найнижчі оцінки — близько 60 балів.
Гра є спін‑офом і пріквелом, дія якого відбувається за 15 років до подій Requiem. Головна героїня Софія вирушає на острів Мінотавра, щоб знайти відповіді про своє минуле. Ігровий процес поєднує близький бій, стелс, дослідження руїн мінойської цивілізації та головоломки, пов’язані з управлінням світлом. У сюжеті присутні таємниче створіння і мотиви, пов’язані зі спадщиною Макули.
У рецензіях відзначають атмосферу гри і поєднання емоційної історії з бойовою системою та дослідженням світу. Один рецензент написав: «Мрачна та емоційна історія поєднується з чудовою бойовою системою, дослідженням світу та розв’язанням головоломок». Інші оглядачі відзначали, що проєкт використовує знайомі жанрові механіки для розповіді про нову головну героїню.
Водночас у рецензіях згадують кілька проблем. Деякі критики вказують на те, що сюжетна лінія Софії виглядає менш захопливою, ніж у попередніх частинах. Окремі зауваження стосуються повторюваності боїв і головоломок, а також надмірної драматизації травм у другій половині гри. Ще одна частина відгуків називає механіки управління світлом неоднозначними: вони іноді додають напруги, але часто не створюють стійкого відчуття задоволення.
Деякі елементи отримали позитивні відгуки: новий тип ворога та загальна сюжетна лінія про давню цивілізацію згадуються як вдалі рішення. Кілька оглядачів також зазначили, що знайомство з попередніми частинами серії не є обов’язковим для проходження одиночної кампанії.
На момент публікації гра доступна для покупок. Критичні оцінки фіксують як сильні сторони проєкту — атмосферу та окремі ігрові рішення, так і слабкі місця — повторюваність механік та драматичні акценти в другій половині гри.







