Реструктуризація Xbox майже не зачепила Blizzard
Під час реструктуризації Xbox Blizzard зазнала мінімальних скорочень, але співробітники стурбовані невизначеністю щодо можливих нових хвиль звільнень.
Blizzard, студія Microsoft, під час реструктуризації ігрового підрозділу зазнала незначних скорочень персоналу. За повідомленнями співробітників, кількість звільнених у Blizzard значно менша, ніж у більшості інших підрозділів Xbox, але невизначеність щодо подальших рішень викликає тривогу в командах.
Microsoft оголосила, що реструктуризація ігрового підрозділу триватиме до кінця фінансового 2027 року. У межах цієї програми компанія планує скоротити близько 3 200 працівників; приблизно 1 600 людей уже були звільнені 6 липня 2026 року. У Blizzard звільнення відбулися в обмеженому обсязі, але повністю їх уникнути не вдалося.
Працівники Blizzard кажуть, що основна проблема — не лише кількість скорочень, а відчуття нестабільності. За внутрішніми джерелами, прямі зміни у студії наразі не очікуються, проте можливість нових рішень у найближчі місяці залишається.
Президент Blizzard Йоханна Феріс надіслала співробітникам внутрішній лист, в якому визнала складність ситуації та пообіцяла надати додаткову інформацію пізніше. У листі вона звернулася з проханням дбати про себе й один про одного: “Сьогодні складний день, який торкається багатьох людей по-різному. Будь ласка, піклуйтеся про себе і один про одного в цей момент настільки, наскільки це можливо.”
У Microsoft підтверджують, що франшизи Blizzard залишаються частиною довгострокової стратегії Xbox. Компанія повідомляє, що всі публічно анонсовані проєкти студії продовжують розробку, а скасування фестивалю BlizzCon 2026 не планується — подію тримають у розкладі на осінь.
Керівництво Xbox пояснює реструктуризацію необхідністю підвищення рентабельності підрозділу. Голова Xbox Аша Шарма вказувала, що рентабельність підрозділу зараз відстає від конкурентів приблизно в 3–10 разів. Компанія очікує, що оптимізація витрат допоможе поліпшити фінансові показники в довгостроковій перспективі.
Раніше в процесі перебудови кілька студій вийшли з-під управління Microsoft, що додало невизначеності в індустрії. У Blizzard відзначають підвищену напругу в командах, хоча більшість проєктів наразі продовжують роботу. Остаточні рішення щодо додаткових скорочень і їхнього впливу на студію ще не ухвалені; компанія обіцяє інформувати співробітників по мірі надходження нових даних.







