Роберт Боулинг заснував //18.bravo та обіцяє відкрити код
Роберт Боулинг заснував студію //18.bravo і анонсував шутер із кампанією та PvP; у разі закриття студії обіцяє оприлюднити вихідний код і ігрові ассети.
Роберт Боулинг, колишній креативний стратег Infinity Ward та один із розробників оригінальної трилогії Call of Duty: Modern Warfare, оголосив про створення студії //18.bravo. Першим проєктом компанії стане шутер від першої особи з сюжетною кампанією та мультиплеєром PvP.
У статуті студії зазначені принципи прозорості, повага до гравців і співробітників та відмова від традиційної моделі live-сервісів. Розробники повідомляють, що гра не буде залежати від постійних додавань контенту чи агресивної монетизації, а має залишатися працездатною й цікавими для гравців протягом років.
Компанія заявляє, що у випадку припинення діяльності опублікує вихідний код і більшість ігрових ассетів, щоб спільнота могла підтримувати і розвивати проєкт самостійно. Винятками названі сторонні інтеграції й ліцензована музика, які обмежені умовами третіх сторін.
Мультиплеєр планують будувати на оптимізованій P2P-системі, щоб гравці могли грати без постійних офіційних серверів. На старті проєкту та в пікові періоди команда розгортатиме виділені сервери для забезпечення стабільності підключень.
У внутрішній політиці //18.bravo передбачена система роялті для співробітників та частка прибутку для зовнішніх спеціалістів — акторів озвучення, підрядників і виконавців motion capture. Компенсація керівників буде прямо залежати від загальних результатів команди. Студія також планує опублікувати юридичні документи та внутрішні процеси, щоб інші розробники могли відтворити модель роботи.
За словами Роберта Боулинга: «Відеоігри стали занадто комерціалізованими. Ми, як індустрія, забули про наших гравців і зловживали довірою співробітників, зосередившись на зростанні прибутку. Сервісна модель шкодить командам, а безкінечні потоки контенту втомлюють гравців. Настав час для радикальних змін — ми їх здійснимо або загинемо, намагаючись».
Раніше Боулинг був співзасновником студії Midnight Society, яка закрилася у 2025 році. Новий проєкт позиціонують як альтернативу поточним галузевим практикам із акцентом на довготривалу підтримку продукту та відкриті відносини зі спільнотою.







