Rockstar розкрила деталі розробки та затримок GTA 6
Rockstar Games розповіла про понад आठ років роботи над GTA 6, причини перенесень, витоки та зміни в студії. Гру планують випустити 19 листопада 2026 року.
Rockstar Games розкрила деталі створення Grand Theft Auto 6. Гру планують випустити 19 листопада 2026 року для PlayStation 5 і Xbox Series X/S. Версію для PC компанія офіційно не анонсувала.
Розробка почалася у 2015 році під кодовою назвою Project Americas. Спочатку Rockstar планувала створити гру з територіями в Північній і Південній Америці. Згодом проєкт звузили до вигаданого штату Леоніда, сучасного Вайс-Сіті та його околиць.
Створення Red Dead Redemption 2 відклало роботу над GTA 6 на кілька років. Для завершення гри Rockstar залучила значну частину команди, зокрема керівників. Після її виходу у 2018 році компанія вирішила зосереджувати більшу частину співробітників на одному великому проєкті.
У 2018 році в Rockstar працювали 2441 людина. До серпня 2026 року штат зріс до 4711 співробітників у 12 офісах по всьому світу. Компанія також змінила робочі процеси й відкрила додатковий підрозділ у Лос-Анджелесі для створення та анімації неігрових персонажів.
Під час розробки команда шукала баланс між реалістичністю та зручністю гри. Серед обговорюваних прикладів була купівля напою в магазині: розробники вирішували, чи має гравець самостійно брати його з холодильника й оплачувати на касі. У підсумку базові механіки вирішили залишити спрощеними.
Джейсон Дюваль і Люсія Камінос зможуть проводити час разом, розмовляти, виконувати повсякденні дії, брати участь у пограбуваннях і переховуватися від поліції. Для їхньої поведінки та взаємодії Rockstar створила окремі системи штучного інтелекту.
Реліз GTA 6 переносили двічі. Після першого трейлера гру планували випустити у 2025 році. Потім дату перенесли на травень 2026-го, а згодом — на 19 листопада. Серед причин назвали кількість виробничих завдань і нестачу ресурсів для створення потрібної кількості неігрових персонажів.
Гра зазнала двох великих витоків. У вересні 2022 року хакер отримав доступ до робочого Slack компанії та опублікував десятки відео з ранньої версії GTA 6. Артдиректор Аарон Гарбут зазначив, що команді було складно бачити незавершену роботу у відкритому доступі. У серпні 2026 року стався ще один витік, попри посилені заходи безпеки.
Після роботи над Red Dead Redemption 2 Rockstar пообіцяла скоротити понаднормові години. Компанія збільшила штат, покращила планування та запровадила додаткову оплату за понаднормову роботу. У 2024 році вона повернула обов’язкову роботу з офісу п’ять днів на тиждень, пославшись на безпеку.
Окремий трудовий конфлікт виник після звільнення 34 співробітників. Більшість із них брали участь у спробах організувати профспілку. Rockstar пов’язала звільнення з поширенням конфіденційної інформації на сервері Discord. Колишні працівники вважають це спробою перешкодити профспілковій діяльності. Рішення у справі, яку розглядали в Глазго, очікують наприкінці жовтня 2026 року.
Rockstar не розкрила бюджет GTA 6. Керівниця видавничого напряму Дженніфер Колбе спростувала інформацію про витрати понад $1,5 млрд. Аналітики прогнозують продаж близько 40 млн копій на PlayStation і Xbox та понад $3 млрд доходу за перші чотири місяці.
Технології, інструменти й робочі процеси, створені під час розробки GTA 6, мають скоротити строки виробництва майбутніх ігор Rockstar. Події нової частини відбуватимуться у Леоніді, а головні герої опиняться в центрі кримінальної змови.





