Rockstar відмовилася від повної симуляції NPC у GTA 4

Rockstar відмовилася від системи для GTA IV, яка мала надати кожному NPC дім, розклад і поїздки на роботу. Розробку згорнули через технічні помилки й нестабільність.

Rockstar відмовилася від проєкту в Grand Theft Auto IV, який передбачав, що кожен NPC матиме власний дім, щоденний розклад і маршрути на роботу. Ідею не реалізували до релізу гри через проблеми під час розробки.

Над системою працювали колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей і продюсер Леслі Бензіс. Вони планували надати мешканцям вигаданого Ліберті-Сіті індивідуальні місця проживання та поведінку у різні години дня.

Під час тестування виявили програмні помилки й нестабільність при масштабуванні на велику кількість персонажів. За словами Оббе Вермейя, коли механіку намагалися застосувати до тисяч NPC, система ставала занадто складною й ненадійною, що загрожувало працездатності проєкту.

Через технічні обмеження команда відмовилася від повної симуляції життя кожного мешканця. Натомість вибрали підхід, який створює загальне відчуття жвавого міста без індивідуального обліку розкладів для кожного персонажа.

Вермей також зазначав, що повноцінна симуляція не була критичною для ігрового досвіду і що гравцям достатньо, коли персонажі виглядають трохи «підробленими» і поверхневими, а не мають повних життєвих циклів.

Учасники розробки вказували, що витрати часу та ресурсів на налагодження і виправлення багів виявилися вищими за очікування, тому пріоритетом стала стабільність фінальної версії гри.

Rockstar Games цього місяця планує показ розширеного відео Grand Theft Auto VI, що може спричинити інтерес до того, чи з’явиться в новій частині глибша симуляція поведінки NPC.

Статті цього автора