Розробники Suicide Squad планували покинути індустрію

Колишні співробітники Rocksteady, що працювали над Suicide Squad: Kill the Justice League, повідомили, що після релізу через вигорання та тиск від моделі гри‑сервіс розглядали вихід з індустрії.

Колишні співробітники студії Rocksteady, які брали участь у створенні Suicide Squad: Kill the Justice League, розповіли про бажання залишити ігрову індустрію після виходу проєкту. Вони пов’язують це з тривалим робочим процесом, вигоранням і тиском, пов’язаним із перетворенням гри на сервісний продукт.

За їхніми даними, розробка тривала майже сім років. Коли у 2022 році керівництво проєктом перейшло до Акселя Рюдбі, видавець наполягав на поверненні вкладених коштів, що призвело до додаткових вимог підвищити реіграбельність і утримання гравців. Це, за словами колишніх співробітників, змінило характер роботи над грою і вплинуло на щоденну практику розробки.

Аксель Рюдбі згадує свій період у проєкті як момент, коли робота перестала нагадувати створення традиційних ігор. «Саме тоді я почав відчувати, що більше не створюю ігри. Я просто слідував якійсь таблиці з маркетинговою аналітикою, яку ніхто навіть не міг нормально пояснити. Я зрозумів, що це вже не та ігрова індустрія, в якій хотів працювати», — йдеться в його словах.

Дизайнер Джонні Армстронг описує емоційне виснаження після роботи над проєктом і згадує, що серйозно розглядав завершення кар’єри. «Я відчував, ніби все всередині мене спорожніло. Я сказав собі: “Я більше не можу через це пройти. Не знаю, чи остаточно покидаю індустрію, але з мене досить”. Я буквально відчував, що розвалююся на частини», — розповідав він.

Після звільнення обидва розробники зосередилися на менших творчих проєктах. Вони заснували нову студію і запустили кампанію на платформі Kickstarter для рольової гри з картковими механіками Secret of Circadia, прагнучи зібрати близько 11 тисяч доларів на розробку.

Гра Suicide Squad: Kill the Justice League отримала стримані відгуки і не досягла очікуваних комерційних результатів для видавця Warner Bros. Games. Модель лайв‑сервісу та зміни в команді привернули увагу гравців і індустрії. Частина авторів оригінальної серії Batman: Arkham покинула студію, що також вплинуло на сприйняття проєкту.

За наявною інформацією, наступним проєктом Rocksteady може стати нова гра про Бетмена, але кількість колишніх ключових розробників, які залишили студію, відрізняється. Колишні співробітники говорять про бажання працювати над проєктами з чітким творчим задумом і зберігати контроль над ігровим дизайном, замість орієнтації виключно на метрики утримання гравців.

Статті цього автора