RPCS3 відмовився від офіційної підтримки DLSS 5

Команда емулятора RPCS3 відмовилася від офіційної підтримки DLSS 5, вказавши на необхідність зберегти точність відтворення та уникнути змін візуального вигляду ігор.

Команда RPCS3, проєкту з відкритим кодом для емуляції PlayStation 3 на ПК, офіційно відмовилася від інтеграції DLSS 5 у програму.

У заяві розробників наголошено, що головна мета проєкту — максимально точно відтворювати оригінальні ігри, включно з поведінкою на рівні тактів процесора. Через це в команді не бачать можливості додавати рішення, які суттєво змінюють візуальну подачу ігор.

Розробники пояснили, що методи масштабування зображення, синтезу кадрів і інтерполяції можуть приховувати технічні проблеми оригінальних проєктів і впливати на затримку управління. Для користувачів, які хочуть застосовувати апскейлінг або підвищення частоти кадрів, RPCS3 рекомендує використовувати сторонні програми і моди замість офіційної інтеграції в емулятор.

Команда також відреагувала на спроби ентузіастів підключити витіклу версію DLSS 5 до RPCS3. У повідомленні проєкту зазначено: «Ми бачили, який сміття вона генерує. Ми не будемо випускати такий нейросміття».

DLSS 5 — нова ітерація технології виробника графічних прискорювачів, яка використовує нейромережі для підвищення чіткості зображення і можливого синтезу проміжних кадрів з метою збільшення частоти відтворення. Розробники RPCS3 вказали, що такі методи можуть змінювати рендеринг і первинний візуальний стиль ігор, що суперечить їхній стратегії збереження автентичності.

Офіційної підтримки DLSS 5 у основному репозиторії RPCS3 чекати не варто; команда залишає за собою пріоритет на виправленні помилок і підвищенні сумісності, а експерименти з апскейлінгом, ймовірно, продовжать робити сторонні ентузіасти та модери.

Статті цього автора