RPG у дусі Morrowind: The Lantern of the Laughless Saint в ранньому доступі
Студія NerveLabs 17 серпня випустила у ранній доступ The Lantern of the Laughless Saint — відкритий світ, прохідна основна сюжетна лінія, понад 50 квестів і онлайн‑кооператив.
NerveLabs 17 серпня випустила у ранній доступ гру The Lantern of the Laughless Saint на платформі Steam. У поточній збірці студія запропонувала відкритий світ, повну основну сюжетну лінію, підтримку онлайн‑кооперативу і понад п’ятдесят завдань.
Розробники зазначають, що в грі доступні понад шістдесят типів супротивників, більше ста предметів спорядження, працюючі системи алхімії та створення заклять. На старті проєкт продають зі знижкою за ціною 769 гривень, пропозиція діє до 24 серпня.
Сюжет починається на ізольованому острові: персонаж приходить до тями під великою безмовною вежою й не пам’ятає, як опинився там. У світі відсутні маркери та підказки, дослідження будується на огляді локацій, зібраних записках і розмовах із місцевими жителями. На острові є порожній Амфітеатр: у міру рішень гравця в залі з’являються привиди мешканців, і наповнення залу впливає на фінальний акт гри.
Кооперативна частина дозволяє проходити підземелля разом: гра підтримує онлайн‑сесії, спільний і розділений екран, а також Remote Play Together. Наслідки виборів застосовуються до всієї групи одночасно, а не лише до того, хто зробив дію.
На момент публікації у The Lantern of the Laughless Saint 87% позитивних відгуків із 273 рецензій; статус у Steam — «Дуже позитивні». У відгуках гравці відзначають атмосферу, розвиток лору, різних персонажів з власними мотивами, озвучення та бойову систему. Один із відгуків порівнює гру з поєднанням Morrowind і Oblivion, поданим як образна оцінка стилю проєкту.
Критичні відгуки в основному стосуються технічного стану збірки на початковому етапі. Гравці описували зависання після продажу предметів, застрягання діалогів у торговців, дублювання персонажів, відкат рівня з втратою одягу, а також розсинхронізацію в кооперативі, коли персонажі з’являлися в різних місцях у різних гравців. Інші зауваження стосуються системи лікування (хліб запускає регенерацію, але не відновлює життя миттєво), можливості «з’їсти» предмети на кшталт бронзового злитка, колізій і некоректного відображення броні на великих ящероподібних персонажах.
Студія оперативно реагує на відгуки: у перші дні після запуску вийшли кілька виправлень. Зокрема, усунули проблему з торговцем, який зациклювався — причиною виявилося нереалістично велике число стріл у його інвентарі. Команда порадила оновити драйвери відеокарти користувачам, які стикалися з критичними збоями.
Технічні вимоги вказують: Windows 10, процесор рівня Core i5‑4460, 8 ГБ оперативної пам’яті, графічна карта класу GeForce GTX 970 і близько 5 ГБ вільного місця на диску. На сторінці проєкту також зазначено попередження про помірну наготу.
NerveLabs планує перебувати в ранньому доступі менше року і випускати оновлення кожні одну‑дві тижні. До повного релізу студія має намір додати нові області, ворогів, спорядження та завдання, розширити системи алхімії й створення заклять, а також додати риболовлю. Формально гра виступає приквелом до іншого проєкту студії під назвою The Holy Fool, який поки не вийшов.







