RTX Remix додає трасування променів у ігри PS2 через форк PCSX2

На gamescom 2026 NVIDIA продемонструвала роботу RTX Remix через форк PCSX2, що дає змогу додати повне трасування променів до ігор PlayStation 2; проєкт має експериментальний статус.

На виставці gamescom 2026 NVIDIA продемонструвала, що RTX Remix може працювати через форк емулятора PCSX2 і забезпечувати повне трасування променів для ігор PlayStation 2. Проєкт PCSX2 Remix створений спільнотою; компанія описує його як експеримент, а не комерційний продукт.

Форк додає в емулятор рендерер DirectX 9. RTX Remix перехоплює виклики D3D9 і замінює стандартну растеризацію на зображення з трасуванням променів. Оригінальні ігрові рушії змінювати не потрібно: емулятор виступає шаром інтеграції між грою та інструментом рейтрейсингу.

NVIDIA наголосила, що PCSX2 Remix не є її кінцевим продуктом і називає проєкт дослідницьким, тож не слід очікувати кнопки «увімкнути трасування» у найближчих релізах емулятора. Раніше RTX Remix працював переважно з виконуваними файлами Windows; демонстрація на gamescom показує застосування інструменту поза звичним форматом Windows-екзешників.

Компанія також оприлюднила дані по платформі RTX Remix: від офіційного запуску в січні 2025 року кількість повністю сумісних ігор зросла з 150 до 240, майже сто додалися у 2026 році. Загальна кількість завантажень модів на базі RTX Remix перевищила 3,8 мільйона. Інструментарій отримав підтримку DLSS 4.5 Ray Reconstruction; показали приклади з точнішим освітленням у моді для Quake III. З’явилися інтеграція з Blender для управління ассетами та інструмент InstaMAT2Remix для процедурної генерації матеріалів.

Роботи спільноти включають оновлені версії Turok: Dinosaur Hunter, Prototype і Fallout 4 з повним трасуванням променів, фізично коректними матеріалами високої роздільної здатності та покращеним об’ємним освітленням. Демоверсія Painkiller RTX Edition від Merry Pencil Studios вийшла 25 серпня; у моді 15 перероблених рівнів з трасуванням променів і прискоренням через DLSS 4.5. Власники оригіналу на платформі GOG отримають мод безкоштовно. Застосування RTX IO дозволило зменшити обсяг збірки з 57 до 45 гігабайт.

Триває робота над The Elder Scrolls III: Morrowind RTX — моддер під ніком GokuwasHere переробляє Сейда-Нін, Гільдію магів і Балмору. NVIDIA запрошує охочих долучатися до таких проєктів.

Демонстрації на gamescom 2026 показали приклади застосування емуляції та інструментів RTX для класичних тайтлів; у представлених матеріалах проєкти залишаються результатом роботи ентузіастів і дослідницьких експериментів.

Статті цього автора