Ринок дискових ігор у США впав до $85 млн — найнижчий з 1995
У липні 2026 року продажі фізичних копій відеоігор у США склали $85 млн — найменше з 1995 року, повідомив аналітик Circana Метт Піскателла.
У липні 2026 року обсяг продажів фізичних копій відеоігор у США знизився до $85 млн — найнижчий місячний показник з 1995 року, повідомив аналітик Circana Метт Піскателла.
За даними Circana, з початку 2026 року 32% споживчих витрат на нові фізичні копії в США припадають на ігри для консолей Sony, тоді як на Nintendo припадає 63% таких витрат. Ці дані відображають концентрацію продажів фізичних копій навколо обмеженої кількості платформ і релізів.
Фінансові звіти Sony вказують, що 82% продажів ігор для PS4 і PS5 припадає на цифрові завантаження. За перші місяці 2026 року в США лише сім ігор для PlayStation продалися фізичним тиражем понад 100 тисяч копій.
Зниження торкнулося й інших сегментів ринку. Загальні споживчі витрати на відеоігри в США у липні скоротилися на 10% у річному обчисленні. Грошові продажі ігрового обладнання впали на 29%, кількість проданих консолей зменшилася на 39% порівняно з липнем 2025 року, а середня ціна нової консолі зросла на 16% до $542.
Аналітики пов’язують частину річного падіння з ефектом порівняння після запуску Switch 2 у червні 2025 року: високі продажі минулого літа підвищили базу порівняння для липня 2026 року. За оцінками фахівців, сезонні й продуктові фактори вплинули на динаміку показників.
Дані Circana та внутрішні звіти компаній вказують на триваючий перехід до цифрового розповсюдження ігор і зменшення частки фізичних копій у США, при цьому продажі у фізичному форматі зосереджені на вузькому сегменті платформ і хітів.







