Сценарист «Відьмака»: відкритий світ для ремейку — погано
Головний сценарист оригінального «Відьмака» Артур Ганшинец вважає, що перетворення ремейку на відкритий світ нашкодить структурі й темпу; над проєктом працюють Fool’s Theory і CD Projekt RED.
Артур Ганшинец, головний сценарист оригінального «Відьмака», заявив, що перетворення ремейку першої частини на повноцінний відкритий світ зашкодить структурі та темпу гри. Розробкою займаються Fool’s Theory у співпраці з CD Projekt RED, і, за повідомленнями, команда розглядає заміну коридорних рівнів на відкриті простори.
Ганшинец наголосив, що серія з виходом третьої частини вже наблизилася до великого формату, якого розробники прагнули ще під час створення першої гри. Тоді команду стримували бюджет, досвід і технічні обмеження движка Aurora, через що перша частина вийшла камерною й лінійною.
За його оцінкою, перехід на відкритий світ змінить темп і структуру завдань. Як приклад сценарист навів п’ятий акт навколо озера Визими: у світі з вільним пересуванням гравець міг би доплисти човном до потрібної точки й пропустити запланований маршрут. Ганшинец процитував власну реакцію: «Як гравець я, можливо, був би цьому радий, але як дизайнер я вже відчуваю, як у мене починають сивіти волосся».
Він також звернув увагу на фінансові наслідки: щоб заповнити відкриті простори, знадобляться додаткові завдання, персонажі та події, що підвищить бюджет і тривалість розробки. Натомість Ганшинец пропонує точкові зміни — оновити бойову систему, покращити дизайн локацій, прибрати «картки романів» і зберегти прийом з амнезією Геральта.
За його словами, амнезія головного героя допомагала знайомити гравця зі світом без масштабних експозицій і робила сюжетні взаємодії більш інтимними. Через це сценарист вважає доцільним зберегти цей підхід у ремейку замість розширення гри до формату третьої частини.
Fool’s Theory відома роботою над The Thaumaturge; CD Projekt RED володіє правами на серію. Студії не оприлюднили детального плану змін для ремейку, а обговорення формату і масштабу проєкту тривають серед розробників і фанатів.
Ганшинец закликав оцінити ризики зміни формату і зберегти оповідні елементи, які визначали першу гру, замість радикальної перебудови структури.







