SharpEmu запустив шість ігор PS5 на ПК з 60 FPS

Експериментальний емулятор SharpEmu запустив на ПК шість ігор PS5 зі стабільними 60 FPS, серед них ремастер Tomb Raider IV–VI. З 55 перевірених проєктів 12 доходять до геймплею.

Експериментальний емулятор SharpEmu у публічній збірці v0.0.4-release.2 від 25 вересня запустив на ПК шість проєктів PS5 зі стабільними 60 кадрами на секунду. Серед них названі Dreaming Sarah, Terrarium, New Joe & Mac: Caveman Ninja, Tetris Forever, Hoa та Tomb Raider IV–VI Remastered.

Зі 55 перевірених ігор 12 доходять до геймплею. Маркування «іграбельно» в оновленому списку означає, що проєкти запускаються і досягають геймплею без серйозних блокуючих помилок; проте повної перевірки проходження від початку до кінця ще не проводили. Для деяких проєктів зафіксовано незначні графічні або звукові артефакти. Tetris Forever утримує 60 FPS завдяки оптимізаціям одного з розробників емулятора, Dreaming Sarah була серед перших, що отримали статус «іграбельно».

Великі тривимірні тайтли наразі працюють на ранніх етапах емуляції: частина проєктів завантажується лише до меню, інші запускаються з обмеженнями. Як приклад називають Demon’s Souls, Astro Bot і Grand Theft Auto V. У випадку Demon’s Souls відтворюються інтерфейс, меню екіпіровки та 3D‑редактор персонажа, повного геймплею ще не досягнуто.

У новій збірці поліпшили роботу з графічним API Vulkan і додали підтримку низки нових розширень. Розширили набір інструкцій транслятора шейдерів SPIR‑V і виправили помилки в емуляції процесора. Остаточні системні вимоги для запуску емульованих ігор на ПК розробники поки не визначили.

SharpEmu — відкритий проєкт з вихідним кодом, написаний на C#. Емулятор працює на Windows, Linux і macOS і зосереджений на відтворенні ігор PlayStation 5. Для ігор PS4 існує окремий проєкт ShadPS4. У повідомленні про реліз також зазначено, що подібні дослідження ведуть інші команди, зокрема KytyPS5 і AnyPS5.

У бібліотеці PS5 нараховується понад дев’ять тисяч ігор, тому шість проєктів з позначкою «іграбельно» поки становлять невелику частину каталогу. Розробка сумісності та стабільності продовжується, наступні збірки можуть додати підтримку нових тайтлів і поліпшити продуктивність уже запущених ігор.

Статті цього автора