Шон Мюррей: головне досягнення No Man’s Sky — командна робота

Керівник Hello Games Шон Мюррей назвав головним досягненням No Man’s Sky за десять років здатність команди працювати разом після проблемного релізу; він згадав запуск Voyagers.
Керівник студії Hello Games Шон Мюррей в інтерв’ю оцінив основний результат десятилітнього розвитку No Man’s Sky: за його словами, це не рекордна кількість гравців чи нагороди, а вміння команди відновити і підтримувати спільну роботу після проблемного старту гри.
Мюррей вказав на кілька етапів, які запам’яталися команді: перший спільний запуск оновлення Voyagers, впровадження камери від третьої особи і створення центрального простору The Space Anomaly. Ці епізоди керівник назвав прикладами того, коли розробники тестували нові функції разом і бачили реакцію один одного.
Про складні періоди проекту Мюррей згадав оновлення Beyond, після якого команді довелося швидко виправляти численні помилки. За один тиждень Hello Games випустила близько 27 термінових патчів; керівник пояснив, що така швидка робота стала можливою завдяки налагодженим внутрішнім процесам і практиці колективної роботи.
До десятої річниці No Man’s Sky студія оприлюднила тизер наступного оновлення — Cosmos. Мюррей підкреслив, що найяскравіші враження для нього пов’язані з живими тестами і миттєвою реакцією команди на нові функції.
«Це був справжній кайф. Саме тоді я повертаюся додому і просто переповнений емоціями. І думаєш: „Людям це сподобається“», — надав у вигляді прямої цитати керівник студії.
Мюррей також пояснив, що трансформація проєкту від стартових проблем до регулярних великих оновлень відбувалася поступово і стала результатом роботи невеликої команди, яка фокусувалася на спільному тестуванні нових механік і на швидкому вирішенні технічних проблем.






