Silent Hill: Townfall — сюжет, механіки й дата виходу

Перші прев’ю Silent Hill: Townfall розкривають сюжет, ігрові механіки, атмосферу й технічні деталі. Реліз заплановано на 23 вересня 2026 року.

Журналісти, які провели кілька годин у Silent Hill: Townfall, опублікували перші враження та деталі про гру. Головний герой — Саймон Орделл; дія відбувається в покинутому прибережному містечку Сент-Амелія в Шотландії. Реліз запланований на 23 вересня 2026 року.

Гравець починає з амнезією й поступово відновлює події, які передували його появі в місті. Центральна сюжетна лінія пов’язана з медсестрою Зої та її зв’язком із Саймоном і Сент-Амелією.

Розробники вивчали реальні шотландські прибережні поселення, щоб відтворити архітектуру та атмосферу місцевості. Знайомі локації будуть перетворюватися на спотворені версії в так званому Іншому світі, де змінюється вигляд вулиць і будинків.

Ігрова механіка поєднує психологічний хорор і виживання. У серії вперше запроваджено повноцінні сутички від першої особи, але основна стратегія — уникати прямих боїв. Гравець може обходити ворогів, ховатися або відволікати їх предметами з оточення, наприклад пляшками чи цеглою. На початку доступний лише імпровізований ближній бій дерев’яними дошками; згодом з’явиться револьвер. Вогнепальна зброя ефективна, але гучні постріли приваблюватимуть інших істот, а перезарядження займає час.

У грі представлені різні типи ворогів: створіння з великими лезами замість облич та супротивники, що атакують здалеку довгими щупальцями. Дослідження відбувається між звичайною реальністю й Іншим світом, де знайомі місця стають кошмарними варіаціями.

Одним із інструментів є портативний CRTV — кишеньковий телевізор, який допомагає знаходити приховані підказки, проходити головоломки, орієнтуватися в локаціях і виявляти монстрів. Багато завдань побудовано на використанні аналогової техніки 1990-х років і пов’язані з історіями персонажів.

У грі передбачено п’ять можливих кінцівок, дві з яких відкриваються лише за певних умов. Технічні параметри на PS5 Pro включають підтримку PSSR і трасування променів, а також два режими: Quality з метою 30 кадрів на секунду і Performance — 60 кадрів на секунду. Контролер DualSense використовує адаптивні тригери, тактильний зворотний зв’язок і гіроскоп під час налаштування CRTV і стрільби.

Ранні прев’ю фокусуються на психологічному напруженні, дослідженні локацій і використанні оточення для виживання. У матеріалах також зазначено роботу над відтворенням прибережного ландшафту та контрастом між буденністю і сценами Іншого світу.

Статті цього автора