Sledgehammer нібито працювала над мультиплеєром Halo
Інсайдери повідомляють, що Sledgehammer Games і Activision створили ранній прототип мультиплеєра Halo, який закрили в липні; він тестував лише базові механіки руху.
Sledgehammer Games разом з Activision нібито розробляли ранній прототип мультиплеєра Halo. За даними інсайдерів, роботу над проєктом призупинили в липні, а прототип знаходився на дуже ранній стадії і не був готовий до демонстрації.
Команда тестувала базові механіки, переважно переміщення гравця та основну ігрову логіку. Проєкт не дійшов до створення повноцінного контенту, бойових систем або зовнішньої презентації для партнерів чи публіки.
Інсайдер Rebs Gaming окремо відрізняє цей ранній прототип від проєкту під робочою назвою Project Eker (інколи згадуваного як Ekur). За його даними, Project Eker позиціонували як потенційну наступну мультиплеєрну гру франшизи, тоді як прототип від Activision і Sledgehammer слугував лише технічною перевіркою концептів.
Rebs Gaming повідомляє, що значну частину розробки майбутніх проєктів Halo планують віддавати зовнішнім студіям. «Більшість етапів розробки для всіх майбутніх проєктів Halo буде віддано на аутсорсинг», — зазначає джерело. У титрах недавніх релізів серії фігурують близько 15 сторонніх студій, що відповідає такому підходу.
За наявною інформацією, Microsoft розглядає варіанти співпраці з Activision у межах майбутніх проєктів Halo, але остаточного рішення поки немає. Нинішні дані описують переговори та ранні перевірки концептів, без підтвердження передачі прав на розробку мультиплеєру конкретній сторонній команді.
Немає офіційних коментарів від Activision, Sledgehammer Games або Microsoft щодо деталей прототипу чи закриття робіт. Інформація базується на повідомленнях інсайдерів і не підтверджує подальший вихід мультиплеєру від Sledgehammer у вигляді готового продукту.
Варто також згадати, що раніше творець серії Halo критикував один із ремейків у франшизі, що стало частиною дискусій про залучення зовнішніх підрядників та контроль якості в робочих партіях.







