Sony припиняє диски PS5 — чотири країни під ударом
Sony повідомила, що з січня 2028 припинить виробництво дисків для PS5. Дослідження Ampere вказує на найбільший вплив у Франції, Австралії, Великобританії та Японії; США адаптуються легше.
Sony офіційно оголосила про припинення виробництва оптичних дисків для PlayStation 5 з січня 2028 року. Компанія не розкривала деталі щодо залишкових запасів або подальшої підтримки фізичних копій.
Аналітична компанія Ampere Analysis дослідила регіональні наслідки цього рішення і дійшла висновку, що вплив буде нерівномірним. Найбільші труднощі очікуються у Франції, Австралії, Великобританії та Японії; ринок США, за оцінкою аналітиків, пристосовується швидше до цифрових продажів.
Ampere проаналізувала п’ять великих проєктів для PS5 станом на кінець червня 2026 року: Resident Evil: Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Astro Bot, Black Myth: Wukong та Helldivers 2. Дослідження порівняло частку фізичних продажів у загальних обсягах продажів кожної гри.
Результати показали жанрові відмінності в попиті на фізичні копії. Сімейні ігри, зокрема Astro Bot, та сюжетні пригодницькі бойовики зберігають відчутну частку коробкових продажів, тоді як онлайн-шутери та рольові проєкти мають значно меншу частку фізичних копій.
За оцінкою Пірса Хардинг-Роллса, старшого директора з досліджень Ampere Analysis: «До 2031 року ринок ігор та сервісів для PlayStation та Xbox буде на 3,4 мільярда доларів, або на 12%, менше, ніж при ціні консолей у 700 доларів».
Ampere рекомендує видавцям і роздрібним мережам не відмовлятися від фізичного ритейлу одночасно для всіх ринків і пропонувати коробкові видання з цифровим кодом у перехідний період. Аналітики також попереджають про ризик скорочення або зникнення ринку вживаних ігор у разі повного переходу на цифрову дистрибуцію.
У звіті зазначено, що видавці, чиї ключові франшизи значною мірою залежать від роздрібних продажів, опиняються в зоні підвищеного ризику. Серед названих компаній — Capcom і Ubisoft. Ampere радить Sony підготувати інструкції для партнерів і програми стимулів для захисту продажів власних хітів, наприклад Astro Bot та Spider-Man.
Аналітики також вказують на можливість корекції цін у цифрових магазинах як одного з факторів, що може частково компенсувати втрати, але підкреслюють, що такі зміни вимагатимуть часу та координації між платформотримачами й видавцями.







