Сойер: Interplay могла врятувати скасований Fallout 3
Системний дизайнер Джош Сойер стверджує, що проєкт Van Buren (скасований Fallout 3) можна було б зберегти, якби Interplay раніше переглянула технічну демоверсію.
Джош Сойер, системний дизайнер проєкту під кодовою назвою Van Buren, повідомив, що команда Black Isle Studios неодноразово запрошувала керівництво Interplay переглянути технічну демоверсію, але видавець довго не реагував.
Van Buren розроблялася під керівництвом Криса Авеллона і була скасована 2003 року через фінансові проблеми Interplay, які також призвели до закриття студії. До кінця розробки більшість працівників перевели на інші проєкти, і над грою працювала невелика команда.
Демоверсія демонструвала ключові ідеї та навчальний рівень: гравець починав у в’язничній камері, а сюжет демо був відокремлений від основної історії. Для проєкту використовували рушій Jefferson Engine, який створювали також для іншого скасованого проєкту студії — Baldur’s Gate 3: The Black Hound.
За словами Джоша Сойера, розробники «знову і знову запрошували їх, але вони так і не прийшли». Коли представники Interplay нарешті побачили демо, проєкт уже було закрито. Пізніше в компанії визнавали, що рішення могло б бути іншим, якби демо показали раніше.
Після скасування права на серію купила інша компанія, яка випустила власну версію Fallout 3 у 2008 році. Деякі ідеї Van Buren, зокрема сетинг американського Південно-Заходу та елементи, пов’язані з Легіоном Цезаря, згодом з’явилися у Fallout: New Vegas. Фанати також створюють неофіційні відтворення Van Buren на основі доступної технічної демоверсії.
Сойер наголошує, що не тримає образи через скасування: на його думку, проєкт розроблявся в умовах обмежених ресурсів і вмираючої студії, тож якісна гра навряд чи б з’явилася. Він відзначає, що частину ідей з Van Buren використано в пізніших проєктах, а нині для нього важливіша команда, ніж лише масштаб задуму.
Матеріал має виключно інформаційно-ознайомчий характер. Редакція прагне публікувати точні та актуальні дані, однак відомості про ігри, оновлення, релізи, ціни, доступність, турніри та розклади можуть змінюватися.
Ми не гарантуємо абсолютну повноту інформації та відсутність помилок. Рекомендуємо перевіряти важливі дані в офіційних джерелах.








