Square Enix адаптує механіки ремейків Final Fantasy
Компанія повідомила, що кожен майбутній ремейк Final Fantasy розроблятимуть індивідуально і за потреби змінюватимуть механіки відповідно до ринкових трендів і відгуків гравців.
На зборах акціонерів 24 червня представники Square Enix розповіли про підхід під назвою «market-in», за яким кожен ремейк розроблятимуть окремо. Команда планує експериментувати і поступово шукати рішення, які відповідають запитам сучасної аудиторії.
У компанії зазначили, що не збираються відмовлятися від елементів оригіналів і прагнуть зберегти баланс між новими рішеннями та спадщиною серії. У пресрелізі наголосили: “Нам вкрай важливо знайти правильний баланс між нашим підходом і очікуваннями гравців, яким дороги оригінали”.
Square Enix не обіцяє прямого переписування ключових механік під впливом трендів, але не виключає таких змін, якщо конкретна гра вимагатиме конкретних рішень. Рішення планують приймати на підставі тестів, відгуків гравців і спостережень за тим, які ідеї отримують відгук у аудиторії.
Компанія навела як приклад трилогію ремейків Final Fantasy VII. Фінальна частина — Final Fantasy VII Revelation — була показана на Summer Game Fest у червні і запланована до виходу навесні 2027 року одночасно на PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S та Nintendo Switch 2.
Під час роботи над Revelation команда вирішила не повертати деякі епізоди оригіналу, зокрема розкопки в Кістяному селі. Також розглядають можливість випуску сюжетного доповнення за зразком DLC про Юффі для першої частини ремейку.
Керівник проєкту Наокі Хамагуті повідомив, що з самого початку уявляв розвиток трилогії і додав, що його цікавить робота над новою великою рольовою грою, можливо поза всесвітом Final Fantasy. За його словами, у компанії є потенціал для створення RPG, які можуть зацікавити гравців у різних регіонах.
Square Enix також повідомила, що й надалі відслідковуватиме реакцію гравців на окремі механіки в ремейках і оригінальних проєктах, щоб за необхідності коригувати підхід у майбутніх розробках.







