State of Decay 3: показали 72 хвилини раннього геймплею

На Xbox Games Showcase 2026 оголосили реліз State of Decay 3 наступного року; контент‑мейкер Brian Menard опублікував 72‑хв геймплею з закритої альфи.

На Xbox Games Showcase 2026 розробники повідомили, що State of Decay 3 вийде наступного року на ПК, PS5 та Xbox Series. Паралельно контент‑мейкер Brian Menard опублікував 72‑хвилинний запис геймплею з закритої альфа‑версії, яка проходила у травні. Доступ до альфа‑тестування був обмежений; відео з’явилося після візиту Menard до студії.

У записі помітні технічні недоліки, незавершені текстури та тимчасові елементи інтерфейсу. Відео показує базові ігрові системи альфа‑збірки, але детальні технічні характеристики та остаточні зміни залишаються предметом офіційних повідомлень від розробників.

Система виживання в геймплеї вимагає постійного пошуку їжі, води та матеріалів для ремонту й крафту. Деякі предмети — деталі, скотч, паливо, трави й медикаменти — мають кілька застосувань: для підтримки бази, створення предметів і ремонту обладнання. У ролику видно, що персонажі покращують систему збору дощової води, бо стандартний резервуар уже не покриває потреби.

Лутинг представлений як дослідження локацій: гравець обшукує різні будівлі й точки інтересу. У різних типах приміщень трапляються певні ресурси — паливо, електроніка, їжа, медикаменти, пластик — залежно від призначення об’єкта.

Заражені гнізда складаються з кількох компонентів: вузлів, «плюмів» і центрального ядра, яке відкривається після знищення супутніх частин. Така структура вимагає послідовної зачистки окремих елементів.

Поведінка ворогів змінена у порівнянні з попередніми версіями. Скрімери можуть викликати менші хвилі заражених. Блоатери отримали нові шаблони поведінки; їх можна усунути приховано за точного таймінгу. Джаггернаути залишаються особливо небезпечними в замкнутих просторах. У бою постріли в голову з малокаліберної зброї без відповідних навичок більше не гарантують миттєвого вбивства, тому в записі частіше використовують дробовики, револьвери та модифіковані гвинтівки.

У ролику помітний акцент на стелсі, відволіканні ворогів, використанні глушників та вибухових чи запалювальних засобів. Один епізод показує багатоступеневу місію на хімічному заводі: гравцю потрібно виявити заражені вузли, знищити їх і повертатися за ресурсами через нестачу боєприпасів і поширення інфекції.

Через альфа‑стадію в записі видно тимчасові рішення інтерфейсу й графіки. Розробники не надали додаткових офіційних деталей щодо остаточних змін у механіках і виробничих характеристиках гри.

Статті цього автора