Stellar Blade на Nintendo Switch 2 працюватиме з 60 FPS

Shift Up повідомила, що порт Stellar Blade на Nintendo Switch 2 працюватиме при 60 кадрах/с: у доковому режимі апскейл до 1080p через DLSS, у портативному — нативний 720p з FSR 3.1.

Студія Shift Up оголосила, що порт Stellar Blade для Nintendo Switch 2 націлений на стабільні 60 кадрів на секунду. Цю інформацію розкрили після публікації перших геймплейних матеріалів і під час демонстрації демоверсії на Gamescom, де фреймрейт залишався стабільним.

За деталями графічної обробки відповів технічний директор ДонгКі Лі. На його презентації уточнили, що в доковому режимі рендер апскейлиться до 1080p, а в портативному гра працює в нативному 720p.

Пояснення щодо технологічного ланцюжка звучало так: для підвищення роздільної здатності використовують DLSS, після чого застосовують FSR 3.1 для генерації проміжних кадрів і досягнення цільових 60 FPS. Технічний директор ДонгКі Лі навів це у прямій цитаті: «Ми націлювалися на 60 кадрів на секунду і в портативному, і в стаціонарному режимі. Для апскейлу ми використовуємо DLSS, а потім застосовуємо інтерполяцію кадрів з FSR 3.1, щоб досягти 60 FPS.»

У демоверсії також продемонстрували одну з головоломок, де сенсорний екран консолі застосовують для швидкого введення коду від воріт. Під час показу відзначали, що порт використовує апаратні можливості Switch 2 для інтерфейсних елементів гри.

Комбінація DLSS і FSR 3.1 означає двоетапну обробку: спочатку рендер у нижчій роздільній здатності апскейлиться, потім алгоритм генерації кадрів додає проміжні кадри для забезпечення плавності анімації.

Представники студії повідомили, що тестування порту триває і остаточні технічні параметри та дата виходу можуть бути уточнені пізніше.

Статті цього автора