Stranded Deep 2 вийде в ранньому доступі на PC у 2027

Stranded Deep 2 вийде в ранньому доступі на PC на початку 2027 року. Гра переносить дію з океанських островів у пустелю з однією рікою; база гравця плаває.

Студія North Beach Games Prague опублікувала перший трейлер Stranded Deep 2 і відкрила сторінку гри в Steam. Реліз у ранньому доступі для PC запланований на початок 2027 року; точну дату не вказано.

У сиквелі основна локація зміщена з архіпелагу на високу суху пустелю з однією нескінченною рікою. Розробники наголошують, що річка є центральним елементом дизайну: вона слугує шляхом пересування, джерелом води та ресурсів, а також визначає логіку виживання.

Пересування відбуватиметься на плоті або каяку. Гравцям доведеться проходити через каньйони, дюни й долини та пірнати під воду, щоб добирати предмети, які винесла течія. База гравця створюється з нуля й плаває разом із ним, рухаючись вниз за течією.

Серед фауни замість океанічних акул у грі з’являться бегемоти й крокодили. Тварини працюють як частина екосистеми і діятимуть незалежно від гравця, поки той не опиниться в їхній зоні впливу. У трейлері продемонстрований кадр з бегемотом, що перекидає каяк.

Система загроз містить класичні показники виживання: здоров’я, спрага, голод і вплив оточення, зокрема високу температуру. Гравцям потрібно буде збирати ресурси, майструвати інструменти та будувати й удосконалювати споруди.

Локації в грі створювали вручну, а не генерували процедурно. Розробники додають інструменти для створення власних карт і місій — в ранньому доступі планують регулярно розширювати гру новими біомами, локаціями, дикими тваринами та контентом для редактора, а також розвивати систему крафту, прогресію і кооператив.

Кооперативний режим включено в проєкт з початку розробки; конкретні деталі мультиплеєра наразі не оприлюднені. Повноцінна версія 1.0 об’єднає анонсовані елементи, а публічний план робіт має з’явитися найближчим часом.

Розробкою займається North Beach Games Prague — студія, створена видавцем у 2024 році спеціально для цього проєкту. Творчим і технічним директором вказано Сема Едвардса, одного зі співавторів оригінальної Stranded Deep. Проєкт було оголошено 16 серпня 2024 року; повноцінний трейлер представили нещодавно.

Консольні версії також плануються, але конкретні платформи та терміни виходу поки не оприлюднені. Stranded Deep 2 позиціюють як самостійну історію: гра не має лінійного сюжету, а по світу розкидані фрагменти лору, які гравець може збирати для складання загальної картини.

Статті цього автора