Світовий ігровий ринок у 2025 році вперше перевищив $200 млрд

У 2025 році ринок ігор сягнув $201,6 млрд — зростання 9,1% порівняно з 2024 роком; головний внесок зробили ПК та мобільні ігри.

Аналітична агенція повідомила, що у 2025 році обсяг світового ігрового ринку склав $201,6 млрд, що на 9,1% більше ніж у 2024 році. Фіксуються різні темпи зростання за платформами та регіонами.

Мобільний сегмент залишився найбільшим за доходом — $113,3 млрд, приріст становив 10,7%. ПК-платформи показали рекордні для цього каналу $43,6 млрд і зростання 12%, що аналітики пов’язують із великою кількістю успішних релізів. Консолі принесли $44,7 млрд, додавши 2,8% через уповільнення в частині лайв-сервісів та слабші показники деяких екосистем.

Динаміка монетизації різнилася за платформами. На ПК мікротранзакції зросли на 9,1%, значною мірою через популярність Counter-Strike 2 і Roblox. На консолях мікротранзакції впали на 4,6% через зниження активності в Fortnite та Call of Duty. Підписки на консолях виросли на 10,2% — на це вплинули підвищення цін на PS Plus і Xbox Game Pass та перехід частини користувачів на дорожчі тарифні плани.

Регіональна структура показує, що Азійсько-Тихоокеанський регіон контролює 47% глобального доходу і виріс на 9,9%. Європа додала 10,7%, Північна Америка — 5,7%. Близький Схід і Африка показали найвищий приріст — 15%, Латинська Америка зросла на 9,6%.

У прогнозі на 2026–2028 роки очікується середньорічне зростання ринку на 5,1% (CAGR) з можливим досягненням $234,4 млрд до 2028 року. Серед факторів майбутнього зростання аналітики називають запуск ключових проєктів, зокрема Grand Theft Auto VI. Одночасно звертають увагу на можливе подорожчання пам’яті через розвиток штучного інтелекту, що може утримувати високі ціни на обладнання і стримувати оновлення апаратної бази, зокрема для наступного покоління консолей.

Попри рекордні доходи, у галузі триває хвиля скорочень персоналу і закриттів студій. Аналітики вказують, що причинами називають надмірне розширення команд, перевищення витрат або бізнес-моделі, які не забезпечують тривалої рентабельності. Оператори та розробники змінюють пріоритети на користь моделей, що забезпечують стабільніші джерела доходу.

Статті цього автора