Take-Two перевищила прогнози і готується до великих угод

За 2026 фінансовий рік Take-Two повідомила про чисті надходження $6,72 млрд — близько на $750 млн більше за початковий прогноз; компанія планує інвестувати в придбання та технології.

Take-Two закінчила 2026 фінансовий рік із чистими надходженнями $6,72 млрд, що приблизно на $750 млн перевищило початковий прогноз компанії. У звіті наголошується на готовності групи вкладати кошти в великі придбання і технологічні проєкти для підтримки зростання.

Керівництво компанії оцінює, що операційний грошовий потік за наступні 12 місяців перевищить $1 млрд. Як один із основних факторів майбутнього зростання вказано запуск Grand Theft Auto 6, попередні замовлення на яку стартували наприкінці червня.

У звіті Take-Two відзначено сильні результати ключових підрозділів. Серія NBA 2K зафіксувала рекордні чисті продажі та повторні витрати гравців. Zynga, придбана компанією у 2022 році, показала найвищі фактичні продажі з моменту укладення угоди. Rockstar Games продовжує генерувати значний обсяг чистих продажів і утримувати високий рівень залученості гравців у серії Grand Theft Auto.

Компанія повідомляє, що виручка за 2026 фінансовий рік була приблизно порівну розподілена між мобільним сегментом і традиційним бізнесом для консолей, ПК та інших платформ. У документі також вказано, що наявні фінансові показники створюють можливості для подальших інвестицій у придбання студій і технологій.

У листі акціонерам Штраус Зельник написав: “Ми показали видатні результати за 2026 фінансовий рік, включаючи чисті надходження в розмірі $6,72 млрд, що приблизно на $750 млн вище нашого початкового прогнозу.” Він назвав наступний фінансовий рік важливим переломним етапом для бізнесу.

Повні деталі звітності компанія планує обговорити під час конференц-дзвінка з акціонерами 17 вересня. Звіт не містив докладної дорожньої карти майбутніх угод, проте Take-Two повідомила про намір розглядати великі угоди і подальші інвестиції в технології для посилення мобільної присутності та розширення сервісних пропозицій у консольному і ПК-сегментах.

Статті цього автора