The Order: 1886 на ПК через shadPS4 — понад 200 FPS

Ексклюзив PS4 The Order: 1886 запустили на ПК через емулятор shadPS4 v0.17.1; у деяких внутрішніх сценах — понад 200 FPS, у відкритих локаціях — близько 60–84 FPS.

У нещодавніх тестах The Order: 1886, випущеної 2015 року як ексклюзив для PlayStation 4, запустили на персональному комп’ютері через емулятор shadPS4 версії v0.17.1. У закритих сценах частота кадрів у деяких проходах перевищувала 200 FPS, тоді як у відкритих панорамних локаціях вона знижувалася до приблизно 60–84 FPS.

Тести проводили на різному обладнанні. На збірці з графічною картою NVIDIA RTX 4080 і процесором Ryzen 7 9800X3D у приміщеннях лічильник місцями показував понад 200 кадрів за секунду. При виході на вулиці та в панорамних сценах продуктивність знижувалася до 60–80 FPS. На більш скромній збірці з Ryzen 5 5600 і Sapphire PULSE Radeon RX 580 гра зазвичай тримала близько 30 FPS, але в боях спостерігалися просідання і підтормажування.

Причина різниці в показниках полягає в особливостях емуляції. Програма динамічно компілює шейдери та перекладає графічні звернення, спроєктовані для апаратної архітектури консолі. Під час первинної компіляції шейдерів виникають статтери та затримки. Після формування кешу шейдерів на деяких системах фреймрейт стає більш стабільним.

У відкритих сценах також фіксували графічні артефакти та помітні статтери під час рендерингу складних панорам. На потужніших комп’ютерах аномалії зменшувалися після кількох прогонів при побудові шейдерного кешу; на слабших конфігураціях проблеми зберігалися частіше.

Використана версія емулятора — v0.17.1, в тестах також застосовували спеціальні форки шадPS4. Результати залежать від апаратної платформи, конфігурації драйверів та стадії побудови шейдерного кешу. Офіційного порту гри на ПК наразі немає, однак ці запуски демонструють можливість відтворення проєкту на персональних комп’ютерах із різним ступенем стабільності та продуктивності.

Статті цього автора